CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,工作室旨在打造一个真正的沉浸式世界,每个非玩家角色都感觉充满活力。
游戏总监 Sebastian Kalemba 解释了他们的方法:“我们的规则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这在第一部预告片中很明显,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 进一步强调了对现实主义的承诺:“我们的目标是实现最大程度的现实主义——从外观、面部表情到行为。这将创造比以往任何时候都更深的沉浸感。我们正在提高质量标准。”
每个村庄和角色都将拥有独特的特征和叙述,反映孤立社区的文化差异。
《巫师 4》的 2025 年发行日期让粉丝们热切期待有关这种革命性的世界和角色塑造方法的更多细节。