CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據 《Cyberpunk 2077》 和 《巫師 3》 的回饋,工作室旨在打造一個真正的沉浸式世界,每個非玩家角色都感覺充滿活力。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 解釋了他們的方法:「我們的規則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這在第一部預告片中很明顯,展示了斯特羅姆福德村。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步強調了對現實主義的承諾:「我們的目標是實現最大程度的現實主義——從外觀、面部表情到行為。這將創造比以往任何時候都更深的沉浸感。我們正在提高品質標準。
每個村莊和角色都將擁有獨特的特徵和敘述,反映孤立社區的文化差異。《巫師 4》的 2025 年發行日期讓粉絲們熱切期待有關這種革命性的世界和角色塑造方法的更多細節。