CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정한 CD 개발을 목표로 합니다. 플레이할 수 없는 모든 캐릭터가 살아있음을 느끼는 몰입형 세계.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 그들의 접근 방식을 다음과 같이 설명합니다. "우리의 규칙은 모든 NPC가 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이는 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면에서는 시리가 괴물과 싸우러 도착할 때까지 숲 속에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 리얼리즘에 대한 헌신을 더욱 강조합니다. "우리는 외모와 표정부터 행동까지 최대한의 리얼리즘을 목표로 합니다. 이는 이전보다 더 깊은 몰입감을 선사할 것입니다. 우리는 품질에 대한 기준을 높이고 있습니다."
각 마을과 캐릭터는 고립된 공동체의 문화적 차이를 반영하는 독특한 특성과 내러티브를 자랑합니다.
The Witcher 4의 2025년 출시일은 팬들이 세계와 캐릭터 구축에 대한 이 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 세부 정보를 간절히 기대하고 있습니다.