CD Projekt Red устанавливает новый стандарт разработки NPC в The Witcher 4. Следуя отзывам о Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему захватывающий мир, в котором каждый неигровой персонаж чувствует себя живым.
Директор игры Себастьян Калемба объясняет их подход: «Наше правило: каждый NPC должен жить своей жизнью, со своей собственной историей».
Это видно из первого трейлера, демонстрирующего деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются местных суеверий, поклоняясь лесному божеству. Сцена изображает девушку, молящуюся в лесу, пока Цири не прибудет на битву с монстром.
Калемба далее подчеркивает приверженность реализму: «Мы стремимся к максимальному реализму – от внешнего вида и мимики до поведения. Это создаст более глубокое погружение, чем когда-либо прежде. Мы поднимаем планку качества».
Каждая деревня и персонаж могут похвастаться уникальными чертами и историями, отражающими культурные нюансы изолированных сообществ.
Дата выхода Ведьмака 4 в 2025 году заставляет фанатов с нетерпением ждать дальнейших подробностей об этом революционном подходе к построению мира и персонажей.