Rumah > Berita > The Witcher 4 akan mengejutkan dengan NPC yang realistik. "Setiap watak akan menjalani cerita mereka sendiri"
CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Mengikuti maklum balas tentang Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang mengasyikkan di mana setiap watak yang tidak boleh dimainkan berasa hidup.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menerangkan pendekatan mereka: "Peraturan kami ialah: setiap NPC sepatutnya menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah mereka sendiri."
Ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba seterusnya menekankan komitmen kepada realisme: "Kami menyasarkan untuk realisme maksimum – daripada penampilan dan ekspresi muka kepada tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam berbanding sebelum ini. Kami meningkatkan tahap kualiti."
Setiap kampung dan watak akan mempunyai ciri dan naratif yang unik, mencerminkan nuansa budaya masyarakat terpencil.
Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat tidak sabar-sabar menjangkakan butiran lanjut tentang pendekatan revolusioner terhadap dunia dan pembinaan watak ini.