Krallık Gel: Kurtuluş 2 sadece başka bir ortaçağ RPG değil; Acımasız gerçekçiliğe sarılmış öngörülemeyen saçmalıkta bir masterclass. Her oyun, beklenmedik yan görevlerden ve komik karşılaşmalardan dokunan eşsiz bir goblendir. Ana hikaye spoiler içermeyen aşağıdaki masallar, oyunun harika kaotik cazibesini vurguluyor.
İçindekiler
Haritanın kalbinde yer alan želejov, bir hamam, dövüş arenası ve canlı bir taverna ile övünen bir kasaba. Burada,… "destansı" şarkılarıyla Bohem müzik hakimiyetini hayal eden iki hoşgörülü sorun yaşıyor. Onların problemi? Tam bir fon, enstrüman ve fark edilebilir sanatsal vizyon eksikliği. Asil idealleri mi yoksa güzel kadınları mı söylemeliler mi? Soru cevapsız kalıyor.
Her zaman yararlı ruh olan Henry, bu hevesli müzisyenlere yardım etme arayışına girer. Bu, bir ud çalmayı (tutuklama ve itibar hasarı) çalmayı içerir, sadece dizelerinin nankör çift tarafından yakalanmasını ve daha sonra koyun bağırsaklarından yeni olanları talep etmek için. Denemeler devam ediyor: Dizeler hazır olduğunda, haneye bir borcu ortaya koyuyorlar, bu işçiliğin dahilerinin altında olduğunu iddia ederek çalışmayı reddediyorlar. Bohemya'da sayısız işten sonra, sonunda enstrüman, özgürlük ve ilhama sahiptirler. Ödülleri? Henry'nin hırsızlık, koyun-butchery ve çanta taşıyan istismarlarını kutlayan ruhsal bir şekilde sıkıcı bir şarkı. Yerliler kandır; Henry Facepalms. Güldüm.
Bu ud telleri hatırlıyor musunuz? Önemli bir içme sorunu olan yerel bir avcı olan Vojtěch'ın işçilik becerilerini gerektirirler. Kendini oldukça tehlikeli bir durumda buldu: sarhoş, ormanda kayıp ve bir paket kurt kaçmak için bir ağaçta güvencesizce tünemişti. Kurtarma girişimi, doğal olarak, bir düşüş ve bacak yaralanmasını içerir.
Amaçlanan sonuç: Onu kampa geri taşıyın, atını kurtarın ve ona ayık yardım et. Buna karşılık, Vojtěch sadık bir müttefik haline gelir. Peki ya planı görmezden gelir ve onu doğrudan en yakın taverna'ya teslim ederseniz? Tam olarak bunu yaptım, onu orman ve bataklıklardan çekerek. Tepkisi? Heyecanlanmaktan daha az. Benim aptallığımı lanetledi ve topalladı. Bir sonraki toplantımız? Tazminat olarak kulübesinin arkasındaki en iyi manzarayı sundu. Gerçekten unutulmaz bir karşılaşma.
Krallık'ta Polovtsians, söylenemez eylemlerden sorumlu kötü adamlardır. Onları bir tavernada sorun yaratan bulamada, ilk tepkim dürüst öfkeydi. İntikam almaya hazır kamplarına doğru yürüdüm.
Kana susamış çandalcular yerine, sosyalleşmeye istekli dostça arkadaşlar buldum. Yakında, onlarla tuhaf şarkılar eşleştirme, içme ve hatta şarkı söyledim. Sonra, konuşan bir köpek kesintiye uğradı, hayatın amacı hakkında felsefi bir derse başladı. İlham veren (veya belki de sarhoş), meydan okumasını kabul ettim: bir göl boyunca yüzmek. Kontrol edilemeyen kahkahaların ortasında hayatta kaldım.
30. saate kadar usta bir hırsızdım. 31. saate kadar, Bohemia'nın en çok aranması. Nasıl? Botlu bir soygun. Bir bekçi kışlasını gizledi ve yağmaladı, yoldan geçen kişi beni fark etti. Büyük bir anlaşma değil, değil mi? Yanlış. Ertesi sabah, bir bekçi patladı, beni tanık ifadesine dayanarak suçladı. Ondan çıkış yolumdan bahsettim, sadece çok geç fark ederek gösterişli aksesuarlarımı çıkarmadım ya da suç kokusunu kıyafetlerimden yıkadım. Ders? Detaylara dikkat, suçta bile anahtardır.
Gecenin pelerini altında, bir at çaldım ve çalıntı malların bilinen bir alıcısı Mikolaj'a satmak için Çingene Kampına gittim. Ancak Mikolaj uyuyordu. Sökme, atın sahibine geri dönmesine neden oldu. Şafağa kadar bekledim. Mikolaj uyandı, on dakika yulaf lapası yiyerek geçirdi ve sonunda satışı yaptım. Küçük kaçışlar bile Krallık'ta komik yanlış maceralar haline gelir: Kurtuluş 2.
Bunlar sadece Kingdom'u ortaya çıkaran şeylere bakış: Kurtuluş 2'yi çok benzersiz. Her ne kadar küçük olsa da her kararın sonuçları vardır. Sarhoşları kurtarmaktan köpeklerle felsefeye kadar, oyun sonsuz eğlence sunar. Gerçekçilik ve daldırma konusundaki bağlılığı, her oyunun unutulmaz bir macera olmasını sağlar ve bu da onu açık dünya RPG hayranları için bir zorunluluk haline getirir.
Bohemya bekliyor!