王国来:Deliverance 2不仅仅是中世纪的RPG;这是一个不可预测的荒谬性的大师班,被残酷的现实主义包裹着。每个游戏都是来自意外的侧面任务和热闹的遇到的独特挂毯。以下故事,没有主要的故事情节剧透,突出了游戏的混乱魅力。
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位于地图的心脏地带的位置Želejov,一个拥有浴室,战场和生动的小酒馆的城镇。在这里,有两个懒散的曲折,以“史诗般的”歌曲梦见波西米亚音乐的统治。他们的问题?完全缺乏资金,工具和任何可辨别的艺术愿景。他们应该唱高贵的理想还是美丽的女人?这个问题仍未得到答复。
亨利(Henry)曾经是有益的灵魂,着手寻求帮助这些有抱负的音乐家。这涉及窃取琵琶(冒着逮捕和声誉损害的风险),只是让忘恩负义的夫妇抓住了它的弦,然后他们要求用绵羊肠子制成的新菜。试验继续:一旦准备就绪,他们就会向旅馆员透露债务,拒绝努力,声称这种劳动在他们的天才之下。在波西米亚各地的无数差事之后,他们终于拥有工具,自由和灵感。他们的奖励?庆祝亨利(Henry)的盗窃,绵羊袋装和袋装的一首灵魂乏味的歌曲。当地人畏缩;亨利脸部。我笑了。
还记得那些琵琶弦吗?他们需要一个有重大饮酒问题的当地猎人Vojtěch的制作技巧。他发现自己处于一种危险的境地:醉酒,在树林里迷失了,坐在树上坐着,以逃脱一包狼。自然而然的救援尝试涉及摔倒和腿部受伤。
预期的结果:将他带回营地,拯救他的马,并帮助他清醒。作为回报,vojtěch成为忠实的盟友。但是,如果您忽略计划并将他直接送到最近的小酒馆怎么办?那正是我所做的,将他拖到森林和沼泽中。他的反应?小于激动。他诅咒我的白痴,lim缩了。我们的下一次会议?他提供了棚屋后面最好的景色作为补偿。确实是令人难忘的遭遇。
在王国来的时候,波罗维亚人是恶棍,负责无法言喻的行为。发现他们在小酒馆造成麻烦,我的最初反应是正义的愤怒。我向他们的营地进军,准备复仇。
我发现渴望社交的友好同伴,而不是嗜血的掠夺者。很快,我正在与他们进行对接,喝酒,甚至与他们一起演唱奇怪的歌曲。然后,一只会说话的狗打断了,开始了有关生活目的的哲学演讲。受到启发(或陶醉),我接受了他的挑战:在湖上游泳。我幸存下来,在无法控制的笑声中。
到30小时,我是一个小偷。到31小时,波西米亚最想要的。如何?一个艰难的抢劫。伪装和抢劫警卫军营,一个路人注意到我。没什么大不了的,对吧?错误的。第二天早上,一名警卫突然进来,指责我基于证人证词。我聊了出来,只是意识到为时已晚,我没有去除我的华丽配饰或从衣服上洗了犯罪的恶臭。教训?关注细节是关键,即使在犯罪中也是关键。
在夜晚的斗篷下,我偷走了一匹马,然后去吉普赛营地出售给已知的被盗商品买家Mikolaj。但是,Mikolaj睡着了。卸下使马将马力固定在其所有者身上。我等到黎明。 Mikolaj Wake花了十分钟吃粥,最后我做了销售。即使是轻微的逃生也成为王国的搞笑灾难:拯救2。
这些只是让王国来的瞥见:拯救2如此独特。每个决定,无论多么小,都会产生后果。从拯救醉汉到与狗的哲学化,游戏都提供了无尽的娱乐。它对现实主义和沉浸感的承诺确保了每个游戏都是一次令人难忘的冒险,这使其成为开放世界的RPG粉丝的必然游戏。
波西米亚在等待!