王國來:Deliverance 2不僅僅是中世紀的RPG;這是一個不可預測的荒謬性的大師班,被殘酷的現實主義包裹著。每個遊戲都是來自意外的側面任務和熱鬧的遇到的獨特掛毯。以下故事,沒有主要的故事情節劇透,突出了遊戲的混亂魅力。
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位於地圖的心臟地帶的位置Želejov,一個擁有浴室,戰場和生動的小酒館的城鎮。在這裡,有兩個懶散的曲折,以“史詩般的”歌曲夢見波西米亞音樂的統治。他們的問題?完全缺乏資金,工具和任何可辨別的藝術願景。他們應該唱高貴的理想還是美麗的女人?這個問題仍未得到答复。
亨利(Henry)曾經是有益的靈魂,著手尋求幫助這些有抱負的音樂家。這涉及竊取琵琶(冒著逮捕和聲譽損害的風險),只是讓忘恩負義的夫婦抓住了它的弦,然後他們要求用綿羊腸子製成的新菜。試驗繼續:一旦準備就緒,他們就會向旅館員透露債務,拒絕努力,聲稱這種勞動在他們的天才之下。在波西米亞各地的無數差事之後,他們終於擁有工具,自由和靈感。他們的獎勵?慶祝亨利(Henry)的盜竊,綿羊袋裝和袋裝的一首靈魂乏味的歌曲。當地人畏縮;亨利臉部。我笑了。
還記得那些琵琶弦嗎?他們需要一個有重大飲酒問題的當地獵人Vojtěch的製作技巧。他發現自己處於一種危險的境地:醉酒,在樹林裡迷失了,坐在樹上坐著,以逃脫一包狼。自然而然的救援嘗試涉及摔倒和腿部受傷。
預期的結果:將他帶回營地,拯救他的馬,並幫助他清醒。作為回報,vojtěch成為忠實的盟友。但是,如果您忽略計劃並將他直接送到最近的小酒館怎麼辦?那正是我所做的,將他拖到森林和沼澤中。他的反應?小於激動。他詛咒我的白痴,lim縮了。我們的下一次會議?他提供了棚屋後面最好的景色作為補償。確實是令人難忘的遭遇。
在王國來的時候,波羅維亞人是惡棍,負責無法言喻的行為。發現他們在小酒館造成麻煩,我的最初反應是正義的憤怒。我向他們的營地進軍,準備復仇。
我發現渴望社交的友好同伴,而不是嗜血的掠奪者。很快,我正在與他們進行對接,喝酒,甚至與他們一起演唱奇怪的歌曲。然後,一隻會說話的狗打斷了,開始了有關生活目的的哲學演講。受到啟發(或陶醉),我接受了他的挑戰:在湖上游泳。我倖存下來,在無法控制的笑聲中。
到30小時,我是一個小偷。到31小時,波西米亞最想要的。如何?一個艱難的搶劫。偽裝和搶劫警衛軍營,一個路人注意到我。沒什麼大不了的,對吧?錯誤的。第二天早上,一名警衛突然進來,指責我基於證人證詞。我聊了出來,只是意識到為時已晚,我沒有去除我的華麗配飾或從衣服上洗了犯罪的惡臭。教訓?關注細節是關鍵,即使在犯罪中也是關鍵。
在夜晚的斗篷下,我偷走了一匹馬,然後去吉普賽營地出售給已知的被盜商品買家Mikolaj。但是,Mikolaj睡著了。卸下使馬將馬力固定在其所有者身上。我等到黎明。 Mikolaj Wake花了十分鐘吃粥,最後我做了銷售。即使是輕微的逃生也成為王國的搞笑災難:拯救2。
這些只是讓王國來的瞥見:拯救2如此獨特。每個決定,無論多麼小,都會產生後果。從拯救醉漢到與狗的哲學化,遊戲都提供了無盡的娛樂。它對現實主義和沈浸感的承諾確保了每個遊戲都是一次令人難忘的冒險,這使其成為開放世界的RPG粉絲的必然遊戲。
波西米亞在等待!