Королевство приходит: Освобождение 2 - это не просто еще одна средневековая RPG; Это мастер -класс в непредсказуемом абсурде, завернутый в жестокий реализм. Каждое прохождение - это уникальный гобелен, сотканный от неожиданных побочных квестов и веселых встреч. Следующие рассказы, свободные от основных спойлеров сюжетной линии, подчеркивают удивительно хаотичное очарование игры.
Оглавление
В самом сердце карты расположено Жележов, город с ванной, боевой ареной и живой таверной. Здесь проживают два ленивых трубаду, мечтая о богемном музыкальном доминировании с их… "эпическими" песнями. Их проблема? Полное отсутствие средств, инструментов и любого заметного художественного видения. Должны ли они петь из благородных идеалов или красивых женщин? Вопрос остается без ответа.
Генри, когда -либо полезная душа, начинает стремление помочь этим начинающим музыкантам. Это включает в себя кражу лютни (рискует арестом и репутационным повреждениям), только чтобы его нити сломались неблагодарной парой, которая затем требует новых, сделанных из кишечника овец. Испытания продолжаются: как только струны будут готовы, они раскрывают долг владельцу гостиницы, отказываясь отработать его, утверждая, что такой труд находится под их гением. После бесчисленных поручений по всей Богемии они, наконец, обладают инструментом, свободой и вдохновением. Их награда? Душераздирающая скучная песня, празднующая эксплойты Генри в краже, овцеводстве и несущей сумки. Местные жители съеживаются; Генри Фасипалмс. Я засмеялся.
Помните эти лютние струны? Они требуют навыков крафта Vojtěch, местного охотника со значительной проблемой алкоголя. Он оказался в довольно ненадежной ситуации: пьяный, потерянный в лесу и ненадежно расположен на дереве, чтобы избежать стаи волков. Попытка спасения, естественно, включает в себя падение и травму ноги.
Предполагаемый результат: унести его обратно в лагерь, спасти свою лошадь и помогите ему трезво. В свою очередь, Войтхч становится верным союзником. Но что, если вы проигнорируете план и доставите его непосредственно в ближайшую таверну? Это именно то, что я сделал, перевозив его через леса и болота. Его реакция? Менее чем взволнован. Он проклял мою идиотизм и хромал. Наша следующая встреча? Он предложил лучший вид за своей хижиной в качестве компенсации. Действительно запоминающаяся встреча.
В Королевстве Полавовты - это злодеи, ответственные за невыразимые действия. Найдя их, что вызвало проблемы в таверне, моей первоначальной реакцией была праведная ярость. Я пошел к их лагерю, готовый к мести.
Вместо кровожадных мародеров я нашел дружелюбных стипендиатов, стремящихся пообщаться. Вскоре я складывался, пил и даже пел с ними странные песни. Затем разговорная собака прервала, запустившись в философскую лекцию о цели жизни. Вдохновленный (или, возможно, в состоянии алкогольного опьянения), я принял его вызов: плавать через озеро. Я выжил, среди подходов неконтролируемого смеха.
К 30 часу я был мастером. К 31 часу, наиболее разыскиваемой Богемии. Как? Неудачный ограбление. Замаскировав и разграбление казарм, прохожий заметил меня. Нет большого значения, верно? Неправильный. На следующее утро ворвался охранник, обвиняя меня на основе показаний свидетелей. Я вышел из этого, только осознавая, что слишком поздно я не снял свои роскошные аксессуары и не вымыл зловоние преступности из моей одежды. Урок? Внимание к деталям является ключевым, даже в преступности.
Под плащом ночи я украл лошадь и направился в цыганский лагерь, чтобы продать ее Миколай, известному покупателю украденных товаров. Миколай, однако, спал. Снятие заставило лошадь прибегнуть к своему владельцу. Я ждал до рассвета. Миколадж проснулся, провел десять минут, съев кашу, а затем, наконец, я совершил продажу. Даже небольшие побеги становятся веселыми несчастьями в Королевстве: освобождение 2.
Это просто проблески того, что заставляет Королевство прийти: освобождение 2 таким уникальным. Каждое решение, какое бы небольшое, имеет последствия. От спасения пьяниц до философства с собаками, игра обеспечивает бесконечные развлечения. Его приверженность реализму и погружению гарантирует, что каждое прохождение является незабываемым приключением, что делает его обязательным для поклонников RPG с открытым миром.
Богемия ждет!