Reino Venha: Deliverance 2 não é apenas mais um RPG medieval; É uma masterclass em absurdo imprevisível envolto em realismo brutal. Todo jogo é uma tapeçaria exclusiva tecida de missões secundárias inesperadas e encontros hilariantes. Os contos a seguir, livres de spoilers principais do enredo, destacam o charme maravilhosamente caótico do jogo.
Índice
Aninhado no coração do mapa fica Želejov, uma cidade com uma casa de banho, arena de combate e uma taberna animada. Aqui residem dois trovadores indolentes, sonhando com a dominação musical boêmia com suas músicas "épicas". O problema deles? Uma completa falta de fundos, instrumentos e qualquer visão artística discernível. Eles deveriam cantar de ideais nobres ou mulheres bonitas? A questão permanece sem resposta.
Henry, sempre a alma útil, embarca em uma busca para ajudar esses músicos aspirantes. Isso envolve roubar uma alaúde (arriscar a prisão e danos à reputação), apenas para que suas cordas estivessem tiradas pelo par ingrato, que então exige novos feitos a partir de intestinos de ovelhas. Os julgamentos continuam: Uma vez que as cordas estiverem prontas, elas revelam uma dívida com o estalajadeiro, recusando -se a resolvê -lo, alegando que esse trabalho está abaixo de seu gênio. Depois de inúmeras tarefas em toda a Bohemia, eles finalmente possuem instrumentos, liberdade e inspiração. Sua recompensa? Uma música que cheia de alma que celebra as façanhas de Henry em roubo, ovelha e bolsa. Os habitantes locais se encolhem; Henry FacePalms. Eu ri.
Lembra daquelas cordas alaúde? Eles exigem as habilidades de criação de Vojtěch, um caçador local com um problema significativo de beber. Ele se viu em uma situação bastante precária: bêbada, perdida na floresta e empoleirada precariamente em uma árvore para escapar de um pacote de lobos. A tentativa de resgate, naturalmente, envolve uma queda e uma lesão na perna.
O resultado pretendido: leve -o de volta ao acampamento, salve seu cavalo e ajude -o a ficar sóbrio. Em troca, Vojtěch se torna um aliado leal. Mas e se você ignorar o plano e entregá -lo diretamente à taberna mais próxima? Foi exatamente isso que eu fiz, transportando -o através de florestas e pântanos. Sua reação? Menos do que emocionado. Ele amaldiçoou minha idiotice e mancou. Nossa próxima reunião? Ele ofereceu a melhor visão por trás de seu barraco como compensação. Um encontro memorável, de fato.
No reino, os polovtsianos são os vilões, responsáveis por atos indescritíveis. Encontrando -os causando problemas em uma taberna, minha reação inicial foi uma fúria justa. Eu marchei em direção ao acampamento deles, pronto para a vingança.
Em vez de saqueadores sedentos de sangue, encontrei companheiros amigáveis ansiosos para socializar. Logo, eu estava matando, bebendo e até cantando músicas bizarras com elas. Então, um cão falante interrompeu, lançando uma palestra filosófica sobre o propósito da vida. Inspirado (ou talvez intoxicado), aceitei o desafio dele: nadar através de um lago. Eu sobrevivi, em meio a ajustes de risadas incontroláveis.
Na hora 30, eu era um mestre ladrão. Na hora 31, a Bohemia é mais procurada. Como? Um assalto mal feito. Disfarçado e saqueando um quartel de guarda, um transeunte me notou. Não é grande coisa, certo? Errado. Na manhã seguinte, um guarda entrou, acusando -me com base no testemunho de testemunhas. Eu conversei para sair disso, apenas percebendo tarde demais, não havia removido meus acessórios chamativos ou lavei o fedor do crime das minhas roupas. A lição? A atenção aos detalhes é fundamental, mesmo no crime.
Sob a capa da noite, roubei um cavalo e segui para o campo cigano para vendê -lo a Mikolaj, um comprador conhecido de bens roubados. Mikolaj, no entanto, estava dormindo. A desmontagem fez com que o cavalo voltasse ao seu proprietário. Eu esperei até o amanhecer. Mikolaj acordou, passou dez minutos comendo mingau e, finalmente, fiz a venda. Até pequenas escapadas se tornam desventuras hilárias no Reino Come: Deliverance 2.
Estes são apenas vislumbres do que faz o reino vir: Deliverance 2 tão único. Toda decisão, por mais pequena, tem consequências. De resgatar bêbados à filosofia com cães, o jogo oferece entretenimento sem fim. Seu compromisso com o realismo e a imersão garante que cada jogada seja uma aventura memorável, tornando-o uma peça obrigatória para os fãs de RPG de mundo aberto.
Bohemia aguarda!