
A desenvolvedora do REPO está reformulando a progressão de dificuldade introduzindo novas mecânicas a cada intervalo de 10 níveis. Descubra as próximas alterações no sistema de Sobrecarga e insights da fase de beta aberto do jogo.
Seguindo o feedback dos jogadores do beta aberto do REPO, a desenvolvedora Semiwork está refinando a controversa mecânica de Sobrecarga, que permite aos jogadores contra-atacar inimigos através de uma manobra arriscada de arremesso.
A habilidade de Sobrecarga permite que os jogadores agarrem e arremessem inimigos contra superfícies ou para longe dos aliados. No entanto, o uso imprudente enche um medidor de Sobrecarga - atingir a capacidade máxima desencadeia uma explosão catastrófica.

Originalmente disponível desde o nível 1, a Sobrecarga será agora desbloqueada no nível 10. Esta mudança lança um sistema de dificuldade escalonada onde novas mecânicas de jogo são desbloqueadas nos níveis 20, 30 e além - integrando-se tanto ao equilíbrio do jogo quanto aos elementos narrativos.
"Este sistema está diretamente conectado à nossa lore", explicou um representante da Semiwork. "Estamos construindo um contexto significativo além da mera complexidade mecânica, com mais detalhes em breve."

Durante o beta, os desenvolvedores da Semiwork participaram anonimamente do matchmaking público para coletar insights diretos dos jogadores. O diretor de design, Pontus Sundström, descreveu essas sessões disfarçadas como inestimáveis para entender o que os jogadores apreciam.
"Joguei inúmeras partidas incógnito através do matchmaking aleatório", revelou Sundström. "Esses testes de jogo secretos me permitiram perguntar diretamente aos jogadores sobre seus elementos favoritos e pontos problemáticos".
A Semiwork planeja implementar inúmeras melhorias sugeridas pela comunidade com base no feedback do beta. Os jogadores podem esperar mais atualizações dos desenvolvedores em breve - fique atento às últimas notícias do REPO seguindo nossa cobertura abaixo.