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Entwickler überarbeiten Überbelastung und Skalierung von REPO

Der Entwickler von REPO überarbeitet den Schwierigkeitsverlauf, indem er in jedem 10-Level-Abschnitt neue Mechanismen einführt. Entdecken Sie die bevorstehenden Änderungen am Overcharge-System und Einblicke aus der Open-Beta-Phase des Spiels.REPO-Ent
By Zoe
Jan 02,2026

REPO Devs Announce Major Overcharge and Difficulty Scaling Adjustments

Der Entwickler von REPO überarbeitet den Schwierigkeitsverlauf, indem er in jedem 10-Level-Abschnitt neue Mechanismen einführt. Entdecken Sie die bevorstehenden Änderungen am Overcharge-System und Einblicke aus der Open-Beta-Phase des Spiels.

REPO-Entwicklungsnews

Redesign des Overcharge-Systems

Aufgrund des Spielerfeedbacks aus der Open Beta von REPO verfeinert der Entwickler Semiwork den umstrittenen Overcharge-Mechanismus, der es Spielern ermöglicht, Gegner durch einen riskanten Wurfmanöver auszuschalten.

Die Overcharge-Fähigkeit ermöglicht es Spielern, Gegner zu greifen und gegen Oberflächen oder von Verbündeten weg zu schleudern. Rücksichtslose Nutzung füllt jedoch einen Overcharge-Meter – das Erreichen der maximalen Kapazität löst eine katastrophale Explosion aus.

REPO

Ursprünglich ab Level 1 verfügbar, wird Overcharge nun ab Level 10 freigeschaltet. Diese Änderung leitet ein gestaffeltes Schwierigkeitssystem ein, bei dem neue Gameplay-Mechaniken auf Level 20, 30 und darüber hinaus freigeschaltet werden – integriert sowohl in das Gameplay-Gleichgewicht als auch in narrative Elemente.

"Dieses System steht in direktem Zusammenhang mit unserer Story", erklärte ein Semiwork-Vertreter. "Wir schauen über die bloße mechanische Komplexität hinaus und bauen eine bedeutungsvolle Kontext auf, weitere Details folgen in Kürze."

Entwickler spielen inkognito Testspiele

REPO Developers Secretly Join Community Matches

Während der Beta nahmen Semiworks Entwickler anonym am öffentlichen Matchmaking teil, um direkte Spielereinblicke zu sammeln. Designdirektor Pontus Sundström beschrieb diese Undercover-Sessions als unschätzbar wertvoll, um das Spielerlebnis zu verstehen.

"Ich habe zahlreiche Matches inkognito über zufälliges Matchmaking gespielt", verriet Sundström. "Diese heimlichen Playtests erlaubten es mir, Spieler direkt nach ihren Lieblingselementen und Problempunkten zu fragen."

Semiwork plant, zahlreiche von der Community vorgeschlagene Verbesserungen aus dem Beta-Feedback umzusetzen. Spieler können bald mehr Entwickler-Updates erwarten – bleiben Sie auf dem neuesten Stand über REPO, indem Sie unsere Berichterstattung unten verfolgen.

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