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开发者重制REPO代币充能与扩展机制

REPO 的开发者正在全面改革游戏的难度递进系统,计划每隔 10 个等级引入新的游戏机制。一起来了解即将到来的超载系统调整,以及来自游戏公开测试阶段的深入洞见。REPO 开发动态超载系统重新设计根据 REPO 公开测试期间玩家的反馈,开发商 Semiwork 正在优化颇受争议的“超载”机制,该系统允许玩家通过高风险的投掷动作来对抗敌人。超载能力让玩家可以抓起敌人并将其猛摔向地面或扔离队友。然而,鲁莽地使用该能力会填充一个超载计量表——计量表达到最大值将引发灾难性的爆炸。超载机制原本从第 1 级即
By Zoe
Jan 02,2026

REPO 开发者宣布重大改动:超载系统与难度层级调整

REPO 的开发者正在全面改革游戏的难度递进系统,计划每隔 10 个等级引入新的游戏机制。一起来了解即将到来的超载系统调整,以及来自游戏公开测试阶段的深入洞见。

REPO 开发动态

超载系统重新设计

根据 REPO 公开测试期间玩家的反馈,开发商 Semiwork 正在优化颇受争议的“超载”机制,该系统允许玩家通过高风险的投掷动作来对抗敌人。

超载能力让玩家可以抓起敌人并将其猛摔向地面或扔离队友。然而,鲁莽地使用该能力会填充一个超载计量表——计量表达到最大值将引发灾难性的爆炸。

REPO

超载机制原本从第 1 级即可使用,现在将调整为从第 10 级解锁。这项改动将启动一个分级难度系统,新的游戏玩法机制将在第 20 级、第 30 级及更高级别逐步解锁——这些机制将同时与游戏平衡和叙事元素相融合。

“这一系统直接与我们的世界观设定相连,”一位 Semiwork 的代表解释道。“我们正在构建超越单纯机制复杂度的、有意义的背景脉络,更多细节即将公布。”

开发者“微服”参与游戏测试

REPO 开发者秘密加入社区对战

在测试期间,Semiwork 的开发者匿名参与了公开匹配对战,以收集第一手的玩家体验反馈。设计总监 Pontus Sundström 形容这些秘密参与的对局对于理解玩家的乐趣所在有着不可估量的价值。

“我通过随机匹配匿名进行了许多场对战,”Sundström 透露道。“这些隐秘的游戏测试让我能够直接询问玩家他们最喜欢的游戏元素以及痛点所在。”

Semiwork 计划根据测试反馈,实施大量来自社区建议的改进。玩家们可以期待更多开发者更新资讯——请持续关注我们下方的报道,获取 REPO 的最新消息。

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