Дом > Новости > Разработчики улучшают систему переплат и масштабирования REPO

Разработчики улучшают систему переплат и масштабирования REPO

Разработчик REPO меняет систему прогрессии сложности, вводя новые механики на каждом десятом уровне. Узнайте о грядущих изменениях в системе Перезаряда и о результатах открытого бета-тестирования игры.Новости разработки REPOРедизайн системы Перезаряд
By Zoe
Jan 02,2026

REPO Devs Announce Major Overcharge and Difficulty Scaling Adjustments

Разработчик REPO меняет систему прогрессии сложности, вводя новые механики на каждом десятом уровне. Узнайте о грядущих изменениях в системе Перезаряда и о результатах открытого бета-тестирования игры.

Новости разработки REPO

Редизайн системы Перезаряда

По отзывам игроков из открытого бета-теста REPO, разработчик Semiwork совершенствует спорную механику Перезаряда, которая позволяет игрокам контратаковать противников с помощью рискованного броска.

Способность "Перезаряд" позволяет игрокам хватать и швырять врагов о поверхности или отбрасывать их от союзников. Однако безрассудное использование заполняет шкалу Перезаряда — достижение максимума вызывает катастрофический взрыв.

REPO

Изначально доступная с 1-го уровня, способность "Перезаряд" теперь откроется на 10-м уровне. Это изменение запускает многоуровневую систему сложности, в которой новые игровые механики открываются на уровнях 20, 30 и далее — интегрируясь как с игровым балансом, так и с повествовательными элементами.

"Эта система напрямую связана с нашим лором", — пояснил представитель Semiwork. "Мы создаём осмысленный контекст, выходящий за рамки чисто механической сложности, подробности будут раскрыты в ближайшее время."

Разработчики инкогнито играли в бета-тесте

REPO Developers Secretly Join Community Matches

Во время бета-тестирования разработчики Semiwork анонимно участвовали в публичных матчах, чтобы получить непосредственное представление об игроках. Креативный директор Понтус Сундстрём описал эти секретные сессии как бесценные для понимания того, что нравится игрокам.

"Я сыграл множество матчей инкогнито через случайный подбор", — сообщил Сундстрём. "Эти скрытые игровые тесты позволили мне напрямую спрашивать игроков об их любимых элементах и проблемных моментах."

Semiwork планирует внедрить множество улучшений, предложенных сообществом на основе фидбека бета-теста. В ближайшее время игроки могут ожидать больше обновлений от разработчиков — следите за последними новостями о REPO в наших дальнейших публикациях.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved