
REPO 개발진은 10레벨 간격으로 새로운 메커니즘을 도입하여 난이도 진행 방식을 재정비하고 있습니다. 오버차지 시스템의 향후 변경 사항과 게임 오픈 베타 단계로부터의 인사이트를 확인하세요.
REPO 오픈 베타의 플레이어 피드백을 반영하여, 개발사 세미웍(Semiwork)은 플레이어가 위험을 감수한 던지기 기술로 적을 제압할 수 있게 하는 논란의 여지가 있던 오버차지 메커니즘을 개선하고 있습니다.
오버차지 능력을 사용하면 플레이어는 적을 잡아 표면에 던지거나 아군으로부터 멀리 내던질 수 있습니다. 그러나 무모하게 사용하면 오버차지 게이지가 차오릅니다. 최대치에 도달하면 파국적인 폭발이 발생합니다.

원래 레벨 1부터 사용 가능했던 오버차지는 이제 레벨 10에 해금됩니다. 이번 변경은 새로운 게임플레이 메커니즘이 레벨 20, 30 그리고 그 이상에서 해금되는 계층적 난이도 시스템의 시작을 알리며, 게임플레이 밸런스와 서사적 요소 모두와 통합될 것입니다.
세미웍 관계자는 "이 시스템은 우리 게임의 설정 배경과 직접적으로 연결됩니다," 라며 설명했습니다. "단순한 메커니즘의 복잡성을 넘어 의미 있는 맥락을 구축하고 있으며, 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다."

베타 기간 동안, 세미웍 개발자들은 익명으로 공개 매치메이킹에 참여하여 플레이어의 생생한 의견을 수집했습니다. 디자인 감독 폰투스 순드스트룀(Pontus Sundström)은 이러한 비밀 세션들이 플레이어의 즐거움을 이해하는 데 귀중한 도움이 되었다고 설명했습니다.
"저는 익명으로 랜덤 매치메이킹을 통해 수많은 경기를 플레이했습니다," 라고 순드스트룀이 밝혔습니다. "이 비밀 플레이테스트를 통해 저는 플레이어들에게 직접 그들이 가장 좋아하는 요소와 불만 사항에 대해 물어볼 수 있었습니다."
세미웍은 베타 피드백을 바탕으로 커뮤니티가 제안한 수많은 개선점들을 구현할 계획입니다. 플레이어들은 곧 더 많은 개발자 업데이트를 기대할 수 있습니다. 아래 커버리지를 팔로우하여 최신 REPO 소식을 계속 지켜봐 주세요.