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開發者大幅調整 REPO 的過度收費與擴展機制

REPO的開發者正在全面改革難度進程,計畫每隔10級便引入新的遊戲機制。以下將介紹即將到來的超荷系統調整,以及遊戲公開測試階段中所獲得的見解。REPO開發動態超荷系統重新設計根據REPO公開測試期間的玩家回饋,開發商Semiwork正在改良這項頗具爭議的「超荷」機制,該機制允許玩家通過高風險的投擲動作來反制敵人。超荷能力讓玩家可以抓取敵人並將其猛擲向表面或遠離隊友。然而,魯莽的使用會累積超荷量表,一旦達到最大值便會引發毀滅性的爆炸。原本從第1級即可使用的超荷能力,現在將改為第10級才能解鎖。這項
By Zoe
Jan 02,2026

REPO Devs Announce Major Overcharge and Difficulty Scaling Adjustments

REPO的開發者正在全面改革難度進程,計畫每隔10級便引入新的遊戲機制。以下將介紹即將到來的超荷系統調整,以及遊戲公開測試階段中所獲得的見解。

REPO開發動態

超荷系統重新設計

根據REPO公開測試期間的玩家回饋,開發商Semiwork正在改良這項頗具爭議的「超荷」機制,該機制允許玩家通過高風險的投擲動作來反制敵人。

超荷能力讓玩家可以抓取敵人並將其猛擲向表面或遠離隊友。然而,魯莽的使用會累積超荷量表,一旦達到最大值便會引發毀滅性的爆炸。

REPO

原本從第1級即可使用的超荷能力,現在將改為第10級才能解鎖。這項變動將啟動一個分層難度系統,使新的遊戲機制能在第20級、30級及後續等級依序解鎖,並與遊戲平衡性及敘事元素相結合。

Semiwork的代表解釋:「這套系統與我們的世界觀直接相關。我們正在建構超越單純機制複雜度的深層意義與脈絡,更多細節將於近期公布。」

開發者化身進行實機測試

REPO Developers Secretly Join Community Matches

在測試期間,Semiwork的開發者曾匿名參與公開配對對戰,以收集玩家的第一手反饋。設計總監Pontus Sundström認為這些「潛入」對戰對於理解玩家的遊戲體驗至關重要。

Sundström透露:「我透過隨機配對匿名進行了大量對戰。這些隱密的測試讓我能直接詢問玩家最喜歡的部分以及遇到的痛點。」

Semiwork計畫根據測試回饋,導入大量由社群提出的改進建議。玩家可期待更多開發者更新——請持續關注以下相關報導,獲取REPO的最新動態。

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