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開発者がREPOの超過課金とスケーリングを刷新

REPOの開発チームは、10レベル区間ごとに新しいメカニクスを導入することで、難易度進行の刷新を進めています。過負荷(オーバーチャージ)システムへの今後の変更点や、ゲームのオープンベータフェーズからの洞察をご紹介します。REPO開発ニュース過負荷(オーバーチャージ)システムの再設計REPOのオープンベータで寄せられたプレイヤーのフィードバックを受けて、開発元のSemiworkは、リスクを伴う投擲操作で敵に対抗できるという議論を呼んだ過負荷メカニクスを改良中です。過負荷アビリティにより、プレイヤー
By Zoe
Jan 02,2026

REPO Devs Announce Major Overcharge and Difficulty Scaling Adjustments

REPOの開発チームは、10レベル区間ごとに新しいメカニクスを導入することで、難易度進行の刷新を進めています。過負荷(オーバーチャージ)システムへの今後の変更点や、ゲームのオープンベータフェーズからの洞察をご紹介します。

REPO開発ニュース

過負荷(オーバーチャージ)システムの再設計

REPOのオープンベータで寄せられたプレイヤーのフィードバックを受けて、開発元のSemiworkは、リスクを伴う投擲操作で敵に対抗できるという議論を呼んだ過負荷メカニクスを改良中です。

過負荷アビリティにより、プレイヤーは敵を掴んで壁面に投げつけたり、味方から遠ざけたりすることができます。しかし、無謀な使用は過負荷メーターを上昇させ、最大容量に達すると壊滅的な爆発を引き起こします。

REPO

当初はレベル1から使用可能でしたが、過負荷は今後レベル10で解放されるようになります。この変更により、レベル20、30、それ以降で新たなゲームプレイメカニクスが解放される段階的な難易度システムが導入されます。これはゲームプレイのバランスと物語要素の両方と統合されています。

「このシステムは我々の世界観(ロア)に直接関連しています」と、Semiworkの関係者は説明しました。「単なる機械的な複雑さを超えた有意義な文脈を構築しており、詳細は近く公開予定です」

変装して開発陣がプレイテストを実施

REPO Developers Secretly Join Community Matches

ベータテスト期間中、Semiworkの開発者は匿名で公開マッチメイキングに参加し、プレイヤーからの生の声を集めました。デザインディレクターのポントゥス・サンドストロムは、これらの潜入セッションがプレイヤーが何を楽しんでいるかを理解する上で非常に貴重だったと述べています。

「ランダムマッチメイキングを通じて、多数のマッチに変装して参加しました」と、サンドストロムは明かしました。「これらのステルスプレイテストにより、プレイヤーに直接、好きな要素や問題点について質問することができました」

Semiworkは、ベータテストのフィードバックからコミュニティが提案した多くの改善点の実装を計画しています。プレイヤーの皆様には、近くさらなる開発者アップデートをお届けする予定です。以下のレポートで最新のREPOニュースをお見逃しなく。

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