Trang chủ > Tin tức > Những câu chuyện hoang dã nhất từ Vương quốc đến 2: Cung cấp tình trạng hỗn loạn và tiếng cười
Kingdom Come: Deliveryance 2 không chỉ là một game nhập vai thời trung cổ khác; Đó là một lớp học chính trong sự vô lý không thể đoán trước được gói gọn trong chủ nghĩa hiện thực tàn bạo. Mỗi lần chơi là một tấm thảm độc đáo được dệt từ các nhiệm vụ phụ bất ngờ và những cuộc gặp gỡ vui nhộn. Những câu chuyện sau đây, không có những kẻ phá hoại cốt truyện chính, làm nổi bật sự quyến rũ hỗn loạn tuyệt vời của trò chơi.
Mục lục
Nép mình trong trung tâm của bản đồ nằm želejov, một thị trấn tự hào với một nhà tắm, đấu trường chiến đấu và một quán rượu sôi động. Ở đây, cư trú ở hai Troubadours, mơ ước về sự thống trị âm nhạc phóng túng với các bài hát "sử thi" của họ. Vấn đề của họ? Hoàn toàn thiếu tiền, nhạc cụ và bất kỳ tầm nhìn nghệ thuật rõ ràng nào. Họ nên hát những lý tưởng cao quý hay phụ nữ xinh đẹp? Câu hỏi vẫn chưa được trả lời.
Henry, từng là linh hồn hữu ích, bắt đầu một nhiệm vụ hỗ trợ các nhạc sĩ đầy tham vọng này. Điều này liên quan đến việc đánh cắp một cây đàn (bắt giữ rủi ro và thiệt hại có uy tín), chỉ để các chuỗi của nó bị gãy bởi cặp đôi vô ơn, sau đó yêu cầu những người mới làm từ ruột cừu. Các thử nghiệm tiếp tục: Một khi các chuỗi đã sẵn sàng, họ tiết lộ một khoản nợ cho chủ nhà trọ, từ chối giải quyết nó, tuyên bố lao động như vậy nằm dưới thiên tài của họ. Sau vô số việc vặt trên khắp Bohemia, cuối cùng họ cũng sở hữu nhạc cụ, tự do và cảm hứng. Phần thưởng của họ? Một bài hát buồn tẻ nhảm nhí kỷ niệm các khai thác của Henry trong trộm cắp, cừu-butchery và mang túi. Người dân địa phương co rúm lại; Henry Facepalms. Tôi cười.
Bạn có nhớ những chuỗi lute không? Họ yêu cầu các kỹ năng chế tạo của Vojtěch, một thợ săn địa phương với một vấn đề uống rượu đáng kể. Anh ta thấy mình trong một tình huống khá bấp bênh: say rượu, lạc trong rừng và ngồi bấp bênh trong một cái cây để thoát khỏi một bầy sói. Nỗ lực giải cứu, một cách tự nhiên, liên quan đến một cú ngã và chấn thương ở chân.
Kết quả dự định: Kéo anh ta trở lại trại, cứu con ngựa và giúp anh ta tỉnh táo. Đổi lại, Vojtěch trở thành một đồng minh trung thành. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn bỏ qua kế hoạch và giao anh ta trực tiếp đến quán rượu gần nhất? Đó chính xác là những gì tôi đã làm, kéo anh ta qua các khu rừng và đầm lầy. Phản ứng của anh ấy? Ít hơn hồi hộp. Anh ta nguyền rủa sự ngu ngốc của tôi và khập khiễng đi. Cuộc họp tiếp theo của chúng tôi? Anh ta đưa ra quan điểm tốt nhất đằng sau lán của mình như là sự bồi thường. Một cuộc gặp gỡ đáng nhớ thực sự.
Ở vương quốc đến, người Polovts là những kẻ xấu, chịu trách nhiệm cho các hành vi không thể nói được. Tìm thấy chúng gây ra rắc rối trong một quán rượu, phản ứng ban đầu của tôi là cơn giận dữ chính đáng. Tôi diễu hành về phía trại của họ, sẵn sàng để báo thù.
Thay vì Marauder khát máu, tôi thấy những người thân thiện mong muốn giao lưu. Chẳng mấy chốc, tôi đã kết hợp, uống rượu, và thậm chí hát những bài hát kỳ quái với họ. Sau đó, một con chó biết nói bị gián đoạn, khởi động thành một bài giảng triết học về mục đích của cuộc sống. Lấy cảm hứng (hoặc có lẽ say), tôi chấp nhận thử thách của anh ấy: bơi qua một hồ nước. Tôi sống sót, giữa những tiếng cười không thể kiểm soát được.
Theo giờ 30, tôi là một tên trộm bậc thầy. Theo giờ 31, Bohemia bị truy nã nhất. Làm sao? Một vụ cướp phá vỡ. Ngụy trang và cướp bóc một doanh trại bảo vệ, một người qua đường nhận thấy tôi. Không có vấn đề lớn, phải không? Sai. Sáng hôm sau, một người bảo vệ bùng nổ, cáo buộc tôi dựa trên lời khai của nhân chứng. Tôi đã nói theo cách của mình, chỉ nhận ra quá muộn tôi đã không loại bỏ các phụ kiện hào nhoáng của mình hoặc rửa mùi hôi thối của tội phạm khỏi quần áo. Bài học? Chú ý đến chi tiết là chìa khóa, ngay cả trong tội phạm.
Dưới áo choàng của đêm, tôi đã đánh cắp một con ngựa và đi đến trại Gypsy để bán nó cho Mikolaj, một người mua hàng hóa được biết đến. Mikolaj, tuy nhiên, đã ngủ. Việc tháo dỡ khiến con ngựa trở lại với chủ sở hữu của nó. Tôi đã đợi cho đến khi bình minh. Mikolaj thức dậy, dành mười phút để ăn cháo, và cuối cùng, tôi đã bán. Ngay cả những cuộc trốn thoát nhỏ cũng trở thành những sai lầm vui nhộn ở Kingdom đến: Deliveryance 2.
Đây chỉ là những cái nhìn thoáng qua về những gì làm cho vương quốc đến: Deliveryance 2 rất độc đáo. Mọi quyết định, tuy nhỏ, đều có hậu quả. Từ việc giải cứu những người say rượu đến triết học với chó, trò chơi mang đến giải trí vô tận. Cam kết của nó đối với chủ nghĩa hiện thực và hòa giải đảm bảo mỗi lần chơi là một cuộc phiêu lưu đáng nhớ, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi cho người hâm mộ RPG thế giới mở.
Bohemia đang chờ đợi!