Dumating ang Kaharian: Ang Deliverance 2 ay hindi lamang isa pang medyebal na RPG; Ito ay isang masterclass sa hindi mahuhulaan na kamangmangan na nakabalot sa brutal na realismo. Ang bawat playthrough ay isang natatanging tapestry na pinagtagpi mula sa hindi inaasahang mga pakikipagsapalaran sa gilid at masayang -maingay na mga nakatagpo. Ang mga sumusunod na tales, na walang pangunahing mga spoiler ng storyline, i -highlight ang kamangha -manghang magulong kagandahan ng laro.
Talahanayan ng mga nilalaman
Natagpuan sa gitna ng mapa ay namamalagi Želejov, isang bayan na ipinagmamalaki ang isang bathhouse, fighting arena, at isang buhay na tavern. Dito naninirahan ang dalawang walang pag -aalalang mga kaguluhan, na nangangarap ng dominasyong musikal ng Bohemian kasama ang kanilang… "epic" na kanta. Ang problema nila? Isang kumpletong kakulangan ng pondo, instrumento, at anumang nakikilalang artistikong pangitain. Dapat ba silang kumanta ng mga marangal na ideals o magagandang kababaihan? Ang tanong ay nananatiling hindi nasagot.
Si Henry, na ang kapaki -pakinabang na kaluluwa, ay nagpapahiya sa isang hangarin na tulungan ang mga naghahangad na musikero na ito. Ito ay nagsasangkot ng pagnanakaw ng isang lute (mapanganib na pag -aresto at pinsala sa reputasyon), lamang na magkaroon ng mga string nito na na -snap ng walang pasasalamat na pares, na pagkatapos ay humihiling ng mga bago na ginawa mula sa mga bituka ng tupa. Patuloy ang mga pagsubok: Kapag handa na ang mga string, naghayag sila ng isang utang sa tagapangasiwa, na tumanggi na magtrabaho ito, na inaangkin ang nasabing paggawa ay nasa ilalim ng kanilang henyo. Matapos ang hindi mabilang na mga pagkakamali sa buong bohemia, sa wakas ay nagtataglay sila ng instrumento, kalayaan, at inspirasyon. Ang kanilang gantimpala? Isang kaluluwa na nagdurog ng kaluluwa na nagdiriwang ng mga pagsasamantala ni Henry sa pagnanakaw, tupa-butchery, at bag na nagdadala. Ang mga lokal na cringe; Henry Facepalms. Tumawa ako.
Naaalala mo ba ang mga lute strings na iyon? Kinakailangan nila ang mga kasanayan sa crafting ng Vojtěch, isang lokal na mangangaso na may makabuluhang problema sa pag -inom. Natagpuan niya ang kanyang sarili sa isang medyo tiyak na sitwasyon: lasing, nawala sa kakahuyan, at nakasimangot nang tiyak sa isang puno upang makatakas sa isang pack ng mga lobo. Ang pagtatangka ng pagsagip, natural, ay nagsasangkot ng pagkahulog at isang pinsala sa paa.
Ang inilaan na kinalabasan: dalhin siya pabalik sa kampo, i -save ang kanyang kabayo, at tulungan siyang matino. Bilang kapalit, ang Vojtěch ay nagiging isang matapat na kaalyado. Ngunit paano kung hindi mo pinapansin ang plano at maihatid siya nang diretso sa pinakamalapit na tavern? Iyon ang tiyak na ginawa ko, hinatak siya sa mga kagubatan at swamp. Ang reaksyon niya? Mas mababa sa natuwa. Sinumpa niya ang aking idiocy at lumayo. Ang aming susunod na pagpupulong? Inalok niya ang pinakamahusay na pagtingin sa likod ng kanyang shack bilang kabayaran. Isang di malilimutang engkwentro talaga.
Sa kaharian darating, ang mga Polovtsian ay ang mga villain, na responsable para sa hindi masasabi na mga kilos. Ang paghahanap sa kanila na nagdudulot ng problema sa isang tavern, ang aking paunang reaksyon ay matuwid na galit. Nagmartsa ako patungo sa kanilang kampo, handa na para sa paghihiganti.
Sa halip na uhaw sa uhaw na marauder, natagpuan ko ang mga friendly fellows na sabik na makihalubilo. Di -nagtagal, ako ay matchmaking, umiinom, at kahit na kumakanta ng mga kakaibang kanta sa kanila. Pagkatapos, ang isang aso na nakikipag -usap ay nagambala, naglulunsad sa isang pilosopikal na lektura tungkol sa layunin ng buhay. May inspirasyon (o marahil nakalalasing), tinanggap ko ang kanyang hamon: lumangoy sa isang lawa. Nakaligtas ako, sa gitna ng mga akma ng hindi mapigilan na pagtawa.
Sa oras 30, ako ay isang master magnanakaw. Sa pamamagitan ng oras 31, ang pinaka -nais ni Bohemia. Paano? Isang botched heist. Nakilala at nagnakawan ng isang bantay na barracks, napansin ako ng isang passerby. Walang malaking pakikitungo, di ba? Mali. Kinaumagahan, isang bantay ang sumabog, inaakusahan ako batay sa patotoo ng saksi. Napag -usapan ko ang aking paraan, napagtanto lamang na huli na hindi ko tinanggal ang aking mga makinis na accessories o hugasan ang baho ng krimen mula sa aking mga damit. Ang aralin? Ang pansin sa detalye ay susi, kahit na sa krimen.
Sa ilalim ng balabal ng gabi, nagnakaw ako ng kabayo at nagtungo sa Gypsy Camp upang ibenta ito kay Mikolaj, isang kilalang mamimili ng mga ninakaw na kalakal. Si Mikolaj, gayunpaman, ay natutulog. Ang pagtanggal ay nagdulot ng kabayo na bumalik sa may -ari nito. Naghintay ako hanggang sa madaling araw. Nagising si Mikolaj, gumugol ng sampung minuto sa pagkain ng sinigang, at pagkatapos ay sa wakas, ginawa ko ang pagbebenta. Kahit na ang mga menor de edad na pagtakas ay nagiging masayang -maingay na mga maling akala sa Kaharian Come: Deliverance 2.
Ang mga ito ay mga sulyap lamang sa kung ano ang gumagawa ng kaharian: Deliverance 2 kaya natatangi. Ang bawat desisyon, gayunpaman maliit, ay may mga kahihinatnan. Mula sa pagligtas ng mga lasing hanggang sa pilosopiya sa mga aso, ang laro ay naghahatid ng walang katapusang libangan. Ang pangako nito sa realismo at paglulubog ay nagsisiguro na ang bawat playthrough ay isang di malilimutang pakikipagsapalaran, na ginagawa itong isang dapat na paglalaro para sa mga tagahanga ng RPG ng open-world.
Naghihintay ang Bohemia!