Kingdom Come: Deliverance 2 is niet zomaar weer een middeleeuwse RPG; Het is een masterclass in onvoorspelbare absurditeit gewikkeld in brutaal realisme. Elke playthrough is een uniek tapijt geweven van onverwachte side -quests en hilarische ontmoetingen. De volgende verhalen, vrij van hoofdverhaalspoilers, markeren de heerlijk chaotische charme van de game.
Inhoudsopgave
Genesteld in het hart van de kaart ligt Želejov, een stad met een badhuis, vecht arena en een levendige taverne. Hier wonen twee indolente troubadours, droomt van Boheemse muzikale dominantie met hun ... "epische" liedjes. Hun probleem? Een volledig gebrek aan fondsen, instrumenten en elke waarneembare artistieke visie. Moeten ze zingen van nobele idealen of mooie vrouwen? De vraag blijft onbeantwoord.
Henry, ooit de behulpzame ziel, begint aan een zoektocht om deze aspirant -muzikanten te helpen. Dit omvat het stelen van een luit (het riskeren van arrestatie en reputatieschade), alleen om zijn snaren te laten breken door het ondankbare paar, die vervolgens nieuwe eisen die zijn gemaakt van schapendarm. De proeven gaan door: zodra de snaren klaar zijn, onthullen ze een schuld aan de herbergier en weigeren het af te werken en beweert dat dergelijke arbeid onder hun genie ligt. Na talloze boodschappen in Bohemen hebben ze eindelijk instrument, vrijheid en inspiratie. Hun beloning? Een zielsverbruikbaar saai nummer dat Henry's exploits viert in diefstal, schapenbutchery en zak-draagt. De lokale bevolking krimpt in; Henry Facepalmen. Ik lachte.
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen de knutselvaardigheden van Vojtěch, een lokale jager met een aanzienlijk drinkprobleem. Hij bevond zich in een nogal precaire situatie: dronken, verloren in het bos en precair in een boom neergelegd om te ontsnappen aan een pak wolven. De reddingspoging houdt natuurlijk een val en een beenblessure in.
De beoogde uitkomst: draag hem terug naar het kamp, red zijn paard en help hem nuchter te worden. In ruil daarvoor wordt Vojtěch een loyale bondgenoot. Maar wat als u het plan negeert en hem rechtstreeks naar de dichtstbijzijnde taverne levert? Dat is precies wat ik deed, hem door bossen en moerassen slepen. Zijn reactie? Minder dan opgewonden. Hij vervloekte mijn idiotie en bookte weg. Onze volgende vergadering? Hij bood het beste uitzicht achter zijn hut als compensatie aan. Een memorabele ontmoeting inderdaad.
In Kingdom Come zijn de Polovtsians de schurken, verantwoordelijk voor onuitsprekelijke handelingen. Vond ze problemen veroorzaakt in een taverne, mijn eerste reactie was rechtvaardige woede. Ik marcheerde naar hun kamp, klaar voor wraak.
In plaats van bloeddorstige plunderaars, vond ik vriendelijke kerels die graag wilden socialiseren. Al snel was ik matchmaking, drink en zong ik zelfs bizarre nummers met hen. Toen onderbrak een pratende hond en lanceerde hij een filosofische lezing over het doel van het leven. Geïnspireerd (of misschien bedwelmd), accepteerde ik zijn uitdaging: zwemmen over een meer. Ik overleefde, te midden van oncontroleerbaar gelach.
Tegen uur 30 was ik een meesterdief. Tegen uur 31, Bohemia's meest gezocht. Hoe? Een mislukte overval. Vermomd en plunderend een bewakingskazerne, merkte een voorbijganger me op. Geen probleem, toch? Fout. De volgende ochtend barstte een bewaker in en beschuldigde me op basis van getuigenverklaringen. Ik sprak er een weg uit, en realiseerde me alleen te laat dat ik mijn flitsende accessoires niet had verwijderd of de stank van misdaad van mijn kleding had gewassen. De les? Aandacht voor detail is de sleutel, zelfs in criminaliteit.
Onder de mantel van de nacht stal ik een paard en ging ik naar het zigeunerkamp om het te verkopen aan Mikolaj, een bekende koper van gestolen goederen. Mikolaj sliep echter. Demontoning zorgde ervoor dat het paard zich terugschreef naar zijn eigenaar. Ik wachtte tot het ochtendgloren. Mikolaj werd wakker, besteedde tien minuten aan het eten van pap en uiteindelijk deed ik de verkoop. Zelfs kleine escapades worden hilarische tegenslagen in Kingdom Come: Deliverance 2.
Dit zijn gewoon een glimp van wat Kingdom maakt: bevrijding 2 zo uniek. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft gevolgen. Van het redden van dronkaards tot filosoferen met honden, het spel levert eindeloos entertainment. Zijn toewijding aan realisme en onderdompeling zorgt ervoor dat elke playthrough een gedenkwaardig avontuur is, waardoor het een must-play is voor open-wereld RPG-fans.
Bohemen wacht!