Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, topluluk geri bildirimlerini doğrudan yaklaşan Battlefield başlıklarının geliştirilmesine entegre etmek için tasarlanmış devrimci bir oyuncu test platformu olan Battlefield Labs'ı başlattı. 3 Şubat 2025'te açıklanan bu girişim, işbirlikçi oyun gelişimine doğru önemli bir değişime işaret ediyor.
Yeni bir oyuncu etkisi
Duyuru, bir sonraki Battlefield oyununun girdiği önemli gelişim aşamasını vurgular ve topluluk girdisinin eşsiz değerini vurgular. Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından seçilen oyuncular, Battlefield laboratuvarlarını deneyimleyen ilk kişi olacak ve çekirdek oyun mekaniği ve özellikleri hakkında paha biçilmez geri bildirimler sunacak. Kesin bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler faizlerini sağlanan bağlantı aracılığıyla kaydettirmeye teşvik edilir.
EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, "Bu oyunun muazzam bir potansiyeli var. Battlefield Labs, takımlarımıza alfa öncesi test ve topluluk geri bildirimleri dahil ederek bu potansiyeli tam olarak fark etmelerini sağlıyor."
Katılım başlangıçta sınırlı olmakla birlikte, Battlefield Studios, düzenli güncellemelerin daha geniş toplulukla paylaşılacağını garanti ederek herkesin ilerlemeyi takip edebilmesini sağlar. Gelecekteki Battlefield başlıkları, bu topluluk odaklı kalkınma yaklaşımından da faydalanacaktır. Stüdyo, Dice (Battlefield franchise'ın yaratıcıları), Ripple Effect, Motive (Yıldız Savaşları Filoları ve Ölü Alan geliştiricileri) ve kriteri (yarış oyunlarıyla ünlü ve çeşitli Battlefield taksitlerine katkılar) içerir.
Gözden Geçirme Altında Oyun Öğeleri
Battlefield Labs, başlangıçta temel savaş ve yıkım mekaniğine odaklanarak yinelemeli testlere odaklanacak. Bu, harita tasarımı, oyun modları ve takım dinamikleri hakkında geri bildirimle sonuçlanan silah, araç ve gadget dengelemesine ilerleyecektir. Mevcut oyunu iyileştirmek için fırsatlar sunan fetih ve atılım olan iki yerleşik mod dahil edilecektir.
Kontrol noktalarını yakalama etrafında toplanan büyük ölçekli savaşlarıyla tanınan Conquest, bilet tabanlı bir sistem kullanıyor. Sektör kontrolü için yarışan saldırganlar ve savunucuların yer aldığı atılım, başarılı sektör yakalamaları için ek bilet ödülleriyle benzer bir sistem kullanıyor.
Sınıf sistemi ayrıca, Battlefield Studios'un form, işlev ve his dengesini elde etmek için oyuncu geri bildirimlerinden yararlanma taahhüdünü yansıtan arıtma için planlanıyor. Dahili oyun testi titiz olsa da, stüdyo, toplum girdisinin savaş alanının geleceğini şekillendirmede paha biçilmez katkısını tanır.