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战场揭幕了未发行游戏的Beta测试计划

战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来 战场工作室与电子艺术(EA)合作,启动了战场实验室,这是一个革命性的玩家测试平台,旨在将社区反馈直接整合到即将到来的发展中
By Connor
Feb 22,2025

战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来

战场工作室与电子艺术(EA)合作,推出了战场实验室,这是一个革命性的玩家测试平台,旨在将社区反馈直接纳入即将到来的战场冠军的发展。该计划于2025年2月3日宣布,标志着向协作游戏开发的重大转变。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

一个新的球员影响力

该公告强调了至关重要的发展阶段,下一个战场游戏正在进入,强调了社区投入的无与伦比的价值。来自欧洲和北美服务器的精选玩家将是第一个体验战场实验室的人,为核心游戏机制和功能提供了宝贵的反馈。虽然确切的发布日期仍未通知,但鼓励感兴趣的人通过提供的链接注册其利息。

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EA Studios组织Respawn和GM GM GM GM的负责人Vince Zampella表示:“该游戏具有巨大的潜力。战场实验室使我们的团队有能力通过纳入前阿尔法测试和社区反馈来充分意识到这一潜力。”

尽管最初的参与受到限制,但战场工作室保证将与更广泛的社区共享定期更新,以确保每个人都可以遵循进度。未来的战场头衔也将从这种社区驱动的发展方法中受益。该工作室包括DICE(战场特许经营的创造者),连锁反应,动机(《星球大战中队的开发商》和《死空间的开发商》)和Criterion(以赛车游戏和对几个战场分期付款的贡献而闻名)。

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审查下的游戏元素

战场实验室将专注于迭代测试,最初集中在核心战斗和破坏机制上。这将发展为武器,车辆和小工具的平衡,最终以地图设计,游戏模式和小队动态的反馈来发展。将包括两种已建立的模式,即征服和突破,提供了完善现有游戏玩法的机会。

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征服以其大规模战斗以捕获控制点为中心的大型战斗,利用了基于票务的系统。突破性的攻击者和捍卫者争夺部门控制,采用了类似的系统,并获得了额外的门票奖励,以获得成功的部门捕获。

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该类系统还计划进行改进,反映了战场工作室对利用玩家反馈以实现形式,功能和感觉的最佳平衡的承诺。尽管内部游戏测试是严格的,但工作室认识到社区意见在塑造战场的未来方面的宝贵贡献。

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