Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs, une plate-forme révolutionnaire de test de joueurs conçue pour intégrer directement les commentaires de la communauté dans le développement des prochains titres de champ de bataille. Annoncé le 3 février 2025, cette initiative marque un changement significatif vers le développement de jeux collaboratif.
Une nouvelle ère d'influence des joueurs
L'annonce met en évidence la phase de développement cruciale que le prochain jeu de champ de bataille entre, mettant l'accent sur la valeur inégalée de la contribution communautaire. Les joueurs sélectionnés des serveurs européens et nord-américains seront les premiers à découvrir Battlefield Labs, offrant des commentaires inestimables sur les mécanismes et fonctionnalités de jeu de base. Alors qu'une date de sortie précise reste inopinée, les personnes intéressées sont encouragées à enregistrer leur intérêt via le lien fourni.
Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a déclaré: "Ce jeu a un immense potentiel. Battlefield Labs permet à nos équipes de réaliser pleinement ce potentiel en incorporant des tests pré-alpha et des commentaires communautaires."
Bien que la participation soit initialement limitée, Battlefield Studios garantit que des mises à jour régulières seront partagées avec la communauté plus large, garantissant que tout le monde peut suivre les progrès. Les futurs titres de champ de bataille bénéficieront également de cette approche de développement axée sur la communauté. Le studio comprend les dés (créateurs de la franchise Battlefield), l'effet Ripple, le motif (développeurs de Star Wars Squadrons et Dead Space) et Criterion (réputé pour les jeux de course et les contributions à plusieurs épisodes de champ de bataille).
Éléments de gameplay sous contrôle
Battlefield Labs se concentrera sur les tests itératifs, se concentrant initialement sur les mécanismes de combat et de destruction de base. Cela passera à l'équilibrage des armes, des véhicules et des gadgets, aboutissant à des commentaires sur la conception de la carte, les modes de jeu et la dynamique de l'équipe. Deux modes établis, Conquest et Breakthrough, seront inclus, offrant des opportunités d'affiner le gameplay existant.
Conquest, connu pour ses batailles à grande échelle centré sur la capture des points de contrôle, utilise un système à base de billets. Breakthrough, mettant en vedette des attaquants et des défenseurs en lice pour le contrôle du secteur, utilise un système similaire avec des récompenses de billets supplémentaires pour les captures sectorielles réussies.
Le système de classe est également prévu pour le raffinement, reflétant l'engagement des Battlefield Studios à tirer parti des commentaires des joueurs pour atteindre l'équilibre optimal de la forme, de la fonction et de la sensation. Bien que le test de jeu interne soit rigoureux, le studio reconnaît la contribution inestimable de la contribution communautaire dans la formation de l'avenir du champ de bataille.