Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、コミュニティのフィードバックを今後のバトルフィールドタイトルの開発に直接統合するために設計された革新的なプレーヤーテストプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、協力的なゲーム開発に大きな変化を示しています。
プレーヤーの影響の新しい時代
この発表は、次の戦場ゲームが入力する重要な発達段階を強調し、コミュニティの入力の比類のない価値を強調しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーが、Battlefield Labsを体験する最初のプレーヤーとなり、コアゲームプレイのメカニックと機能に関する貴重なフィードバックを提供します。正確なリリース日は未予告化のままですが、関心のある個人は、提供されたリンクを介して利息を登録することをお勧めします。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampella氏は、「このゲームには大きな可能性があります。バトルフィールドラボは、アルファ前のテストとコミュニティフィードバックを組み込むことでその可能性を完全に認識できるようになりました。」
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、定期的な更新がより広範なコミュニティと共有され、誰もが進捗状況に従うことができるようにすることを保証します。将来の戦場のタイトルは、このコミュニティ主導の開発アプローチの恩恵も受けます。スタジオは、サイコロ(戦場フランチャイズの作成者)、リップルエフェクト、動機(スターウォーズ中隊とデッドスペースの開発者)、および基準(レースゲームといくつかのバトルフィールドの分割払いへの貢献で有名)で構成されています。
精査下のゲームプレイ要素
Battlefield Labsは、最初はコア戦闘と破壊力学に集中している反復テストに焦点を当てます。これは、武器、車両、ガジェットのバランスを取り、マップデザイン、ゲームモード、および分隊のダイナミクスに関するフィードバックで頂点に達します。征服とブレークスルーの2つの確立されたモードが含まれ、既存のゲームプレイを改良する機会を提供します。
コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模な戦いで知られる征服は、チケットベースのシステムを利用しています。攻撃者とディフェンダーがセクターの管理を求めて争っているブレークスルーは、セクターのキャプチャを成功させるための追加のチケット報酬を備えた同様のシステムを採用しています。
また、クラスシステムは、フォーム、機能、感触の最適なバランスを達成するためにプレーヤーのフィードバックを活用するというバトルフィールドスタジオのコミットメントを反映して、改良が予定されています。内部のプレイテストは厳密ですが、スタジオは戦場の未来を形作る際にコミュニティの入力の貴重な貢献を認識しています。