戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家測試平台,旨在將社區反饋直接納入即將到來的戰場冠軍的發展。該計劃於2025年2月3日宣布,標誌著向協作遊戲開發的重大轉變。
一個新的球員影響力
該公告強調了至關重要的發展階段,下一個戰場遊戲正在進入,強調了社區投入的無與倫比的價值。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將是第一個體驗戰場實驗室的人,為核心遊戲機製和功能提供了寶貴的反饋。雖然確切的發布日期仍未通知,但鼓勵感興趣的人通過提供的鏈接注冊其利息。
EA Studios組織Respawn和GM GM GM GM的負責人Vince Zampella表示:“該遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊有能力通過納入前阿爾法測試和社區反饋來充分意識到這一潛力。”
盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享定期更新,以確保每個人都可以遵循進度。未來的戰場頭銜也將從這種社區驅動的發展方法中受益。該工作室包括DICE(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(《星球大戰中隊的開發商》和《死空間的開發商》)和Criterion(以賽車遊戲和對幾個戰場分期付款的貢獻而聞名)。
審查下的遊戲元素
戰場實驗室將專注於迭代測試,最初集中在核心戰鬥和破壞機製上。這將發展為武器,車輛和小工具的平衡,最終以地圖設計,遊戲模式和小隊動態的反饋來發展。將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,提供了完善現有遊戲玩法的機會。
征服以其大規模戰鬥以捕獲控製點為中心的大型戰鬥,利用了基於票務的係統。突破性的攻擊者和捍衛者爭奪部門控製,采用了類似的係統,並獲得了額外的門票獎勵,以獲得成功的部門捕獲。
該類係統還計劃進行改進,反映了戰場工作室對利用玩家反饋以實現形式,功能和感覺的最佳平衡的承諾。盡管內部遊戲測試是嚴格的,但工作室認識到社區意見在塑造戰場的未來方麵的寶貴貢獻。