Battlefield Labs: configurando el futuro de Battlefield a través de la colaboración comunitaria
Battlefield Studios, en asociación con Electronic Arts (EA), ha lanzado Battlefield Labs, una plataforma revolucionaria de pruebas de jugadores diseñada para integrar directamente la retroalimentación de la comunidad en el desarrollo de los próximos títulos de Battlefield. Anunciada el 3 de febrero de 2025, esta iniciativa marca un cambio significativo hacia el desarrollo de juegos colaborativos.
Una nueva era de influencia del jugador
El anuncio destaca la fase de desarrollo crucial que está entrando en el próximo juego de campo de batalla, enfatizando el valor incomparable de los aportes de la comunidad. Los jugadores seleccionados de los servidores europeos y de América del Norte serán los primeros en experimentar Battlefield Labs, ofreciendo comentarios invaluables sobre la mecánica y las características del juego central. Si bien una fecha de lanzamiento precisa sigue sin previo aviso, se alienta a las personas interesadas a registrar su interés a través del enlace proporcionado.
Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la Organización de Estudios EA, declaró: "Este juego tiene un potencial inmenso. Battlefield Labs faculta a nuestros equipos para realizar plenamente ese potencial al incorporar pruebas prealfas y comentarios de la comunidad".
Si bien la participación es inicialmente limitada, Battlefield Studios asegura que las actualizaciones regulares se compartirán con la comunidad más amplia, asegurando que todos puedan seguir el progreso. Los títulos futuros de Battlefield también se beneficiarán de este enfoque de desarrollo impulsado por la comunidad. El estudio comprende dados (creadores de la franquicia de Battlefield), efecto dominó, motivo (desarrolladores de Star Wars Squadrons y Dead Space) y criterio (reconocido por los juegos de carreras y contribuciones a varias entregas de Battlefield).
Elementos de juego bajo escrutinio
Battlefield Labs se centrará en las pruebas iterativas, inicialmente concentrarse en la mecánica de combate y destrucción de núcleo. Esto avanzará al equilibrio de armas, vehículos y gadgets, que culminará en los comentarios sobre el diseño del mapa, los modos de juego y la dinámica del escuadrón. Se incluirán dos modos establecidos, conquista y avance, brindando oportunidades para refinar el juego existente.
Conquest, conocida por sus batallas a gran escala centradas en la captura de puntos de control, utiliza un sistema basado en boletos. El avance, con atacantes y defensores que compiten por el control del sector, emplea un sistema similar con recompensas de boletos adicionales para capturas exitosas del sector.
El sistema de clase también está programado para el refinamiento, reflejando el compromiso de Battlefield Studios de aprovechar la retroalimentación del jugador para lograr el equilibrio óptimo de forma, función y sensación. Si bien la prueba de juego interna es rigurosa, el estudio reconoce la invaluable contribución de los aportes de la comunidad en la configuración del futuro de Battlefield.