Лаборатории Battlefield: формирование будущего поля битвы за счет сотрудничества в сообществе
Battlefield Studios в партнерстве с Electronic Arts (EA) запустила Battlefield Labs, революционную платформу для тестирования игроков, предназначенную для непосредственной интеграции обратной связи сообщества в разработку предстоящих титулов Battlefield. Объявленная 3 февраля 2025 года, эта инициатива знаменует собой значительный сдвиг в направлении совместной разработки игр.
Новая эра влияния игрока
В объявлении подчеркивается критический этап развития. Вступает следующая игра битвы, подчеркивая непревзойденную ценность ввода сообщества. Избранные игроки с европейских и североамериканских серверов станут первыми, кто испытывает лаборатории Battlefield, предлагая бесценную обратную связь о механике и функциях основной игровой процесс. Хотя точная дата выпуска остается без предупреждения, заинтересованным лицам рекомендуется зарегистрировать свои проценты по предоставленной ссылке.
Винс Зэмпелла, глава ресторана и Group GM для организации EA Studios, заявил: «Эта игра обладает огромным потенциалом. Labs Battlefield дает возможность нашими командами полностью реализовать этот потенциал, включив прельфа-тестирование и обратную связь с сообществом».
В то время как участие первоначально ограничено, Battlefield Studios гарантирует, что регулярные обновления будут переданы более широкому сообществу, гарантируя, что каждый может следовать прогрессу. Будущие титулы на поле битвы также выиграют от этого подхода развития, основанного на сообществе. Студия включает в себя кости (создатели франшизы Battlefield), Ripple Effect, мотив (разработчики эскадрильи Star Wars и Dead Space), а также критерий (известный своими гоночными играми и вклада в несколько выступов на поле битвы).
Элементы игрового процесса под пристальным вниманием
Лаборатории Battlefield будут сосредоточены на итерационном тестировании, изначально концентрируясь на механике боевых действий и разрушения. Это будет развиваться до балансировки оружия, транспортного средства и гаджетов, кульминацией которого является обратная связь с дизайном карты, режимами игры и динамике команды. Будут включены два установленных режима, завоевание и прорыв, предоставляя возможности для уточнения существующего игрового процесса.
Conquest, известный своими крупномасштабными битвами, сосредоточенными вокруг захвата контрольных точек, использует систему на основе билетов. В прорыве с участием злоумышленников и защитников, борющихся за контроль сектора, используется аналогичная система с дополнительными билетными вознаграждениями для успешного сектора.
Система классов также предназначена для уточнения, отражая приверженность Battlefield Studios для использования обратной связи игроков для достижения оптимального баланса формы, функции и ощущения. В то время как внутренний тестирование игры является строгим, студия признает неоценимый вклад внедрения сообщества в формирование будущего поля битвы.