Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een Revolutionair Player-Testing-platform dat is ontworpen om community feedback direct te integreren in de ontwikkeling van aankomende Battlefield-titels. Aangekondigd op 3 februari 2025, dit initiatief markeert een belangrijke verschuiving naar de ontwikkeling van samenwerkingswedstrijd.
Een nieuw tijdperk van de invloed van spelers
De aankondiging benadrukt de cruciale ontwikkelingsfase die het volgende Battlefield -spel binnengaat, en benadrukt de ongeëvenaarde waarde van gemeenschapsinput. Geselecteerde spelers van Europese en Noord -Amerikaanse servers zullen de eerste zijn die Battlefield Labs ervaart en van onschatbare waarde biedt over de kerngameplay -mechanica en functies. Hoewel een precieze releasedatum onaangekondigd blijft, worden geïnteresseerde personen aangemoedigd om hun interesse te registreren via de verstrekte link.
Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios-organisatie, verklaarde: "Deze game heeft een enorm potentieel. Battlefield Labs stelt onze teams in staat dat potentieel volledig te realiseren door pre-alfa-testen en communityfeedback op te nemen."
Hoewel participatie aanvankelijk beperkt is, verzekert Battlefield Studios dat regelmatige updates worden gedeeld met de bredere gemeenschap, waardoor iedereen de voortgang kan volgen. Toekomstige slagveldtitels zullen ook profiteren van deze gemeenschapsgestuurde ontwikkelingsbenadering. De studio bestaat uit dobbelstenen (makers van de Battlefield -franchise), Ripple Effect, Motive (ontwikkelaars van Star Wars Squadrons en Dead Space) en Criterion (bekend om racegames en bijdragen aan verschillende Battlefield -afleveringen).
Gameplay -elementen onder controle
Battlefield Labs zal zich richten op iteratieve testen, die zich aanvankelijk concentreren op kerngevechten en vernietigingsmechanica. Dit zal doorgaan naar wapen-, voertuig- en gadgetbalancering, met als hoogtepunt feedback over kaartontwerp, spelmodi en squad dynamiek. Twee gevestigde modi, verovering en doorbraak, zullen worden opgenomen en kansen bieden om de bestaande gameplay te verfijnen.
Conquest, bekend om zijn grootschalige veldslagen gecentreerd rond het vastleggen van controlepunten, maakt gebruik van een op ticket gebaseerd systeem. Doorbraak, met aanvallers en verdedigers die strijden om sectorcontrole, heeft een soortgelijk systeem met extra ticketbeloningen voor succesvolle sectorovergangen.
Het klassensysteem is ook gepland voor verfijning, als gevolg van de toewijding van Battlefield Studios om feedback van spelers te benutten om de optimale balans van vorm, functie en gevoel te bereiken. Hoewel interne playtesting rigoureus is, erkent de studio de onschatbare bijdrage van gemeenschapsinput bij het vormgeven van de toekomst van het slagveld.