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युद्धक्षेत्र अप्रकाशित खेलों के लिए बीटा टेस्ट कार्यक्रम का अनावरण करता है

बैटलफील्ड लैब्स: सामुदायिक सहयोग के माध्यम से युद्ध के मैदान के भविष्य को आकार देना बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के साथ साझेदारी में, बैटलफील्ड लैब्स, एक क्रांतिकारी खिलाड़ी-परीक्षण प्लेटफॉर्म लॉन्च किया है, जिसे आगामी के विकास में सीधे सामुदायिक प्रतिक्रिया को एकीकृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है
By Connor
Feb 22,2025

बैटलफील्ड लैब्स: सामुदायिक सहयोग के माध्यम से युद्ध के मैदान के भविष्य को आकार देना

बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के साथ साझेदारी में, बैटलफील्ड लैब्स, एक क्रांतिकारी खिलाड़ी-परीक्षण मंच लॉन्च किया है, जो आगामी युद्धक्षेत्र खिताबों के विकास में सामुदायिक प्रतिक्रिया को सीधे एकीकृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। 3 फरवरी, 2025 को घोषित, यह पहल सहयोगी खेल विकास की ओर एक महत्वपूर्ण बदलाव है।

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

खिलाड़ी का एक नया युग प्रभाव

घोषणा महत्वपूर्ण विकास के चरण पर प्रकाश डालती है, अगला युद्धक्षेत्र खेल प्रवेश कर रहा है, सामुदायिक इनपुट के अद्वितीय मूल्य पर जोर देते हुए। यूरोपीय और उत्तरी अमेरिकी सर्वर के चयनित खिलाड़ी कोर गेमप्ले यांत्रिकी और सुविधाओं पर अमूल्य प्रतिक्रिया प्रदान करते हुए, युद्धक्षेत्र प्रयोगशालाओं का अनुभव करने वाले पहले व्यक्ति होंगे। जबकि एक सटीक रिलीज की तारीख अघोषित रहती है, इच्छुक व्यक्तियों को प्रदान किए गए लिंक के माध्यम से अपनी रुचि दर्ज करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

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ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन और ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने कहा, "इस खेल में अपार क्षमता है। बैटलफील्ड लैब्स हमारी टीमों को पूरी तरह से एहसास करने के लिए सशक्त बनाती हैं, जो पूर्व-अल्फा परीक्षण और सामुदायिक प्रतिक्रिया को शामिल करके उस क्षमता को पूरी तरह से महसूस करती हैं।"

जबकि भागीदारी शुरू में सीमित है, बैटलफील्ड स्टूडियो ने आश्वासन दिया कि नियमित अपडेट को व्यापक समुदाय के साथ साझा किया जाएगा, यह सुनिश्चित करना कि हर कोई प्रगति का पालन कर सकता है। भविष्य के युद्ध के मैदान के खिताब भी इस समुदाय-संचालित विकास दृष्टिकोण से लाभान्वित होंगे। स्टूडियो में पासा (बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी के निर्माता), रिपल इफेक्ट, मोटिव (स्टार वार्स स्क्वाड्रन और डेड स्पेस के डेवलपर्स), और कसौटी (रेसिंग गेम्स के लिए प्रसिद्ध और कई युद्धक्षेत्र किश्तों में योगदान) शामिल हैं।

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खेल के तहत गेमप्ले तत्व

बैटलफील्ड लैब्स पुनरावृत्त परीक्षण पर ध्यान केंद्रित करेंगे, शुरू में कोर कॉम्बैट और विनाश यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करेंगे। यह हथियार, वाहन और गैजेट संतुलन के लिए प्रगति करेगा, मानचित्र डिजाइन, गेम मोड और स्क्वाड डायनामिक्स पर प्रतिक्रिया में समापन होगा। दो स्थापित मोड, विजय और सफलता, को शामिल किया जाएगा, जो मौजूदा गेमप्ले को परिष्कृत करने के अवसर प्रदान करेगा।

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विजय, अपने बड़े पैमाने पर लड़ाइयों के लिए जाना जाता है, जो नियंत्रण बिंदुओं पर कब्जा करने के लिए केंद्रित है, एक टिकट-आधारित प्रणाली का उपयोग करता है। सफलता, हमलावरों और रक्षकों की विशेषता सेक्टर नियंत्रण के लिए मरने वाले, सफल क्षेत्र के कब्जे के लिए अतिरिक्त टिकट पुरस्कार के साथ एक समान प्रणाली को नियुक्त करते हैं।

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क्लास सिस्टम को शोधन के लिए भी स्लेट किया गया है, जो युद्ध के मैदान के स्टूडियो की प्रतिबद्धता को दर्शाता है, जो फॉर्म, फ़ंक्शन और फील के इष्टतम संतुलन को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का लाभ उठाने के लिए प्रतिबद्धता है। जबकि आंतरिक खेल कठोर है, स्टूडियो युद्ध के मैदान के भविष्य को आकार देने में सामुदायिक इनपुट के अमूल्य योगदान को पहचानता है।

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