Dom > Aktualności > Battlefield zaprezentuje program testowy beta dla niepublikowanych gier
Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), uruchomiło Battlefield Labs, rewolucyjną platformę testowania graczy zaprojektowaną w celu bezpośredniej integracji opinii społeczności z rozwojem nadchodzących tytułów Battlefield. Ogłoszona 3 lutego 2025 r. Inicjatywa ta oznacza znaczną zmianę w kierunku rozwoju gier współpracy.
Nowa era wpływu gracza
Ogłoszenie podkreśla kluczową fazę rozwojową, którą wkracza kolejna gra bitwy, podkreślając niezrównaną wartość wkładu społeczności. Wybrani gracze z serwerów europejskich i północnoamerykańskich będą pierwszymi, którzy doświadczyli laboratoriów Battlefield, oferując nieocenione informacje zwrotne na temat podstawowej mechaniki i funkcji rozgrywki. Chociaż precyzyjna data premiery pozostaje niezapowiedziana, zachęcane są zainteresowane osoby do zarejestrowania zainteresowania za pośrednictwem dostarczonego linku.
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, stwierdził: „Ta gra ma ogromny potencjał. Battlefield Labs upoważnia nasze zespoły do pełnego uświadomienia sobie tego potencjału poprzez włączenie testów przed alfa i opinie społeczności”.
Podczas gdy uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia, że regularne aktualizacje będą udostępniane szerszej społeczności, zapewniając, że każdy może przestrzegać postępów. Przyszłe tytuły pola bitwy również skorzystają z tego podejścia rozwojowego opartego na społeczności. Studio obejmuje DICE (twórcy serii Battlefield), Ripple Effect, Motive (twórcy eskadr Star Wars i Dead Space) oraz kryterium (znane z gier wyścigowych i wkładu w kilka części Battlefield).
Elementy rozgrywki pod kontrolą
Battlefield Labs skupi się na testach iteracyjnych, początkowo koncentrując się na mechanice walki i niszczenia. Będzie to postępować w równowadze broni, pojazdu i gadżetu, a kulminacją jest opinie na temat projektowania map, trybów gry i dynamiki oddziałów. Uwzględniono dwa ustalone tryby, podbój i przełom, zapewniając możliwości udoskonalenia istniejącej rozgrywki.
Conquest, znany z dużych bitew koncentrujących się wokół przechwytywania punktów kontrolnych, wykorzystuje system oparty na biletach. Przełom, udziałem napastników i obrońców walczących o kontrolę sektora, wykorzystuje podobny system z dodatkowymi nagrodami za bilety za udane przechwytywanie sektora.
System klasowy ma również na celu udoskonalenie, odzwierciedlając zaangażowanie Battlefield Studios w wykorzystanie informacji zwrotnej od graczy w celu osiągnięcia optymalnej równowagi formy, funkcji i wyczucia. Podczas gdy wewnętrzne testy gry są rygorystyczne, studio uznaje nieoceniony wkład wkładu społeczności w kształtowanie przyszłości pola bitwy.