Ang ambisyon ng Remedy Entertainment ay maging isang nangungunang puwersa sa industriya ng paglalaro. Dahil sa inspirasyon ng Naughty Dog, partikular ang Uncharted series, ang kanilang layunin, gaya ng sinabi ng direktor ni Alan Wake 2 na si Kyle Rowley sa isang panayam sa Behind The Voice podcast, ay maging "ang European na katumbas ng iconic na studio na iyon."
Ang impluwensyang ito ay makikita sa pagbuo ng Quantum Break at Alan Wake 2. Tahasang sinabi ni Rowley ang kanilang hangarin na maging "ang European na bersyon ng Naughty Dog."
Ang cinematic na istilo ni Alan Wake 2, na kilala sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay, ay nagpapakita ng inspirasyong ito. Ang tagumpay ng laro ay nagpatibay sa posisyon ni Remedy bilang isang nangungunang developer sa Europa.
Ang mga hangarin ng Remedy ay lumampas sa genre ng horror. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic na karanasan ng single-player, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (ang huli ay isa sa mga pinalamutian na franchise kailanman), ay nagsisilbing isang malinaw na benchmark.
Higit sa isang taon pagkatapos ng paglunsad, patuloy na nakakatanggap si Alan Wake 2 ng mga update na nagpapahusay sa gameplay sa lahat ng platform. Kabilang dito ang ilang mga pagpapabuti, lalo na ang pag-optimize para sa PS5 Pro. Pinagsasama ng bagong "Balanced" na graphics na opsyon ang pinakamahusay na aspeto ng PS5 Pro Performance at Quality mode.
Pinapino rin ng mga update na ito ang mga graphic na setting ng Alan Wake 2 para sa mas malinaw na frame rate at mas malinaw na mga visual, habang tinutugunan ang mga maliliit na bug na nakakaapekto sa gameplay, partikular na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House.