L'ambition de Remedy Entertainment est de devenir une force leader dans l'industrie du jeu vidéo. Inspirés par Naughty Dog, en particulier la série Uncharted, leur objectif, comme l'a déclaré le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, dans une interview sur le podcast Behind The Voice, est d'être "l'équivalent européen de ce studio emblématique".
Cette influence est évidente dans le développement de Quantum Break et d'Alan Wake 2. Rowley a explicitement déclaré son aspiration à être "la version européenne de Naughty Dog".
Le style cinématographique d'Alan Wake 2, réputé pour ses visuels époustouflants et sa narration captivante, met en valeur cette inspiration. Le succès du jeu a consolidé la position de Remedy en tant que développeur européen de premier plan.
Les aspirations de Remedy s'étendent au-delà du genre de l'horreur. La maîtrise par Naughty Dog des expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et The Last of Us (cette dernière étant l'une des franchises les plus décorées de tous les temps), sert de référence claire.
Plus d'un an après son lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Celles-ci incluent plusieurs améliorations, notamment l'optimisation pour la PS5 Pro. Une nouvelle option graphique « Équilibrée » combine les meilleurs aspects des modes Performance et Qualité de la PS5 Pro.
Ces mises à jour ont également affiné les paramètres graphiques d'Alan Wake 2 pour une fréquence d'images plus fluide et des visuels plus clairs, tout en corrigeant des bugs mineurs impactant le gameplay, en particulier dans l'extension Lake House.