Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 Naughty Dog、特に Uncharted シリーズにインスピレーションを受けており、Alan Wake 2 のディレクター、Kyle Rowley がポッドキャストの Behind The Voice インタビューで述べたように、彼らの目標は「あの象徴的なスタジオのヨーロッパ版」になることです。
この影響は、Quantum Break と Alan Wake 2 の両方の開発に明らかです。Rowley は、「ノーティ ドッグのヨーロッパ版」になるという願望を明確に述べました。
見事なビジュアルと説得力のある物語で知られる Alan Wake 2 の映画スタイルは、このインスピレーションを表しています。 このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ デベロッパーとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 Naughty Dog の映画のようなシングルプレイヤー体験の熟練は、『Uncharted』と『The Last of Us』 (後者はこれまでで最も装飾されたフランチャイズの 1 つです) に例証されており、明確なベンチマークとして機能します。
発売後 1 年以上、Alan Wake 2 はすべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 これらにはいくつかの改善が含まれており、特に PS5 Pro 向けの最適化が挙げられます。新しい「バランス」グラフィックス オプションは、PS5 Pro のパフォーマンス モードと品質モードの最良の側面を組み合わせたものです。
これらのアップデートでは、特にレイク ハウス拡張内でゲームプレイに影響を与える小さなバグに対処しながら、よりスムーズなフレーム レートとより鮮明なビジュアルを実現するために Alan Wake 2 のグラフィック設定も改良されました。