Remedy Entertainment'ın hedefi oyun endüstrisinde lider bir güç olmaktır. Naughty Dog'dan, özellikle de Uncharted serisinden ilham alan ekibin hedefi, Alan Wake 2'nin yönetmeni Kyle Rowley'nin Behind The Voice podcast röportajında belirttiği gibi "bu ikonik stüdyonun Avrupa'daki eşdeğeri" olmak.
Bu etki hem Quantum Break hem de Alan Wake 2'nin geliştirilmesinde açıkça görülüyor. Rowley, "Naughty Dog'un Avrupa versiyonu" olmayı arzuladıklarını açıkça belirtti.
Alan Wake 2'nin baş döndürücü görselleri ve ilgi çekici anlatımıyla tanınan sinema tarzı bu ilhamı sergiliyor. Oyunun başarısı, Remedy'nin Avrupa'nın en iyi geliştiricilerinden biri olma konumunu güçlendirdi.
Remedy'nin beklentileri korku türünün ötesine uzanıyor. Naughty Dog'un, Uncharted ve The Last of Us (ikincisi şimdiye kadarki en donanımlı serilerden biri) tarafından örneklendirilen sinematik tek oyunculu deneyimlerdeki ustalığı, açık bir referans noktası görevi görüyor.
Lansmandan bir yıl sonra Alan Wake 2, tüm platformlarda oynanışı geliştiren güncellemeler almaya devam ediyor. Bunlar arasında, en önemlisi PS5 Pro optimizasyonu olmak üzere çeşitli iyileştirmeler yer alıyor. Yeni "Dengeli" grafik seçeneği, PS5 Pro Performans ve Kalite modlarının en iyi yönlerini birleştiriyor.
Bu güncellemeler aynı zamanda Alan Wake 2'nin grafik ayarlarını daha yumuşak bir kare hızı ve daha net görseller için iyileştirdi ve özellikle Lake House genişletmesinde oynanışı etkileyen küçük hataları giderdi.