บ้าน > ข่าว > นักพัฒนา Alan Wake 2 ต้องการเป็น "สุนัขจอมซนแห่งยุโรป"

นักพัฒนา Alan Wake 2 ต้องการเป็น "สุนัขจอมซนแห่งยุโรป"

ความทะเยอทะยานของ Remedy Entertainment คือการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม แรงบันดาลใจจาก Naughty Dog โดยเฉพาะซีรีส์ Uncharted เป้าหมายของพวกเขาดังที่ Kyle Rowley ผู้กำกับ Alan Wake 2 กล่าวในการสัมภาษณ์พอดแคสต์ Behind The Voice คือการเป็น "สตูดิโอที่เทียบเท่ากับสตูดิโอที่โดดเด่นของยุโรป"
By Bella
Jan 22,2025

นักพัฒนา Alan Wake 2 ต้องการเป็น "สุนัขจอมซนแห่งยุโรป"

ความทะเยอทะยานของ Remedy Entertainment คือการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม แรงบันดาลใจจาก Naughty Dog โดยเฉพาะซีรีส์ Uncharted เป้าหมายของพวกเขาดังที่ Kyle Rowley ผู้กำกับ Alan Wake 2 กล่าวในการสัมภาษณ์พอดแคสต์ Behind The Voice คือการเป็น "สิ่งที่เทียบเท่ากับสตูดิโอที่โดดเด่นของยุโรป"

อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการพัฒนาทั้ง Quantum Break และ Alan Wake 2 Rowley ระบุอย่างชัดเจนถึงความปรารถนาของพวกเขาที่จะเป็น "Naughty Dog เวอร์ชันยุโรป"

สไตล์ภาพยนตร์ของ Alan Wake 2 มีชื่อเสียงในด้านภาพที่น่าทึ่งและการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด แสดงให้เห็นแรงบันดาลใจนี้ ความสำเร็จของเกมทำให้ Remedy กลายเป็นผู้พัฒนาชั้นนำของยุโรป

แรงบันดาลใจของ Remedy มีมากกว่าแนวสยองขวัญ ความเชี่ยวชาญด้านประสบการณ์การเล่นคนเดียวในโรงภาพยนตร์ของ Naughty Dog เป็นตัวอย่างหนึ่งของ Uncharted และ The Last of Us (อย่างหลังเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับการตกแต่งมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา) ทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานที่ชัดเจน

กว่าหนึ่งปีหลังวางจำหน่าย Alan Wake 2 ยังคงได้รับการอัปเดตเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมในทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ PS5 Pro ตัวเลือกกราฟิก "สมดุล" ใหม่ผสมผสานส่วนที่ดีที่สุดของโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพ PS5 Pro

การอัปเดตเหล่านี้ยังปรับปรุงการตั้งค่ากราฟิกของ Alan Wake 2 เพื่อให้อัตราเฟรมที่นุ่มนวลขึ้นและภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็แก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในส่วนขยาย Lake House

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved