บ้าน > ข่าว > ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการที่แฟน ๆ ทำขึ้นเป็นโครงการล่าสุดที่ต้องเผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์จาก Sony Interactive Entertainment หลังจากการจับกุม Bloodborne 60FPS Mod เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แลนซ์แมคโดนัลด์ผู้สร้าง 60fps mod ยืนยันว่าได้รับการแจ้งเตือนการจับกุมจาก Sony โดยแจ้งให้ถอดออก
By Lily
Mar 17,2025

Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการที่แฟน ๆ ทำขึ้นเป็นโครงการล่าสุดที่ต้องเผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์จาก Sony Interactive Entertainment หลังจากการจับกุม Bloodborne 60FPS Mod เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แลนซ์แมคโดนัลด์ผู้สร้าง 60fps mod ยืนยันว่าได้รับการแจ้งเตือนการจับกุมจาก Sony ทำให้การลบลิงก์ออนไลน์ไปยังแพทช์ของเขาสี่ปีหลังจากการเปิดตัว Lilith Walther ผู้สร้าง Bloodborne PSX Demake และ Nightmare Kart (ชื่อเดิมคือ Bloodborne Kart) รายงานการเรียกร้องลิขสิทธิ์โดยการบังคับใช้ Markscan ในวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นถึงการทำลายล้าง แมคโดนัลด์เปิดเผยว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ได้รับการว่าจ้างจาก Sony ซึ่งรับผิดชอบการจับกุม DMCA ทั้งสอง

การกระทำนี้ทำให้เกิดการเก็งกำไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการจำลอง PS4 ซึ่งช่วยให้ได้รับประสบการณ์การทำเลือดที่ 60fps ใกล้กับโรงหล่อ Digital Foundry ความก้าวหน้าในการจำลองนี้ซึ่งเสนอรุ่น 60fps ที่เล่นได้อย่างเต็มที่อาจทำให้เกิดการตอบสนองเชิงรุกของ Sony Sony ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็น

แมคโดนัลด์วางทฤษฎี - การกระทำของ Sony นั้นเป็นการยึดเอาไว้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อล้างผลการค้นหาสำหรับ "Bloodborne 60fps" และ "Bloodborne remake" ก่อนที่จะประกาศการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้โครงการแฟน ๆ บดบังผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการ

แม้จะมีการกระทำเหล่านี้ Sony ยังไม่ได้ระบุแผนการใด ๆ ที่จะฟื้นฟู Bloodborne Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหาร PlayStation เสนอมุมมองของเขาแนะนำว่าสิ่งที่แนบมาส่วนตัวที่แข็งแกร่งของ Hidetaka Miyazaki ต่อ Bloodborne และตารางงานที่ยุ่งของเขาทำให้เขาไม่สามารถดูแลผู้สร้างใหม่หรือภาคต่อและ Sony เคารพความปรารถนาของเขา

Bloodborne ยังคงไม่เผยแพร่ในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ในขณะที่มิยาซากิมักจะเบี่ยงเบนคำถามเกี่ยวกับ Bloodborne โดยอ้างถึงการขาดความเป็นเจ้าของ IP ของ Software เขายอมรับในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ว่าการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยจะเป็นประโยชน์ต่อเกม

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved