> ニュース > Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps modのTakedownに続いて、Sony Interactive Entertainmentからの著作権請求に直面する最新のものです。 60FPS modの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーからテイクダウン通知を受け取ったことを確認し、の削除を促しました
By Lily
Mar 17,2025

ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps modのTakedownに続いて、Sony Interactive Entertainmentからの著作権請求に直面する最新のものです。 60FPS Modの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーからテイクダウン通知を受け取ったことを確認し、そのリリースから4年後に彼のパッチへのオンラインリンクの削除を促しました。 Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、Demakeを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、マルクスカーがソニーに雇用されている会社であり、両方のDMCAテイクダウンを担当していることを明らかにしました。

このアクションは、特にPS4エミュレーションの最近の進歩を考えると、デジタル鋳造所で強調されているように、60fpsでの血液媒介のほぼレマスターエクスペリエンスを可能にすることを考えると、推測に拍車をかけました。エミュレーションでのこのブレークスルーは、完全にプレイ可能な60fpsバージョンを提供し、ソニーの積極的な反応を引き起こした可能性があります。ソニーはまだコメントしていません。

マクドナルドは理論を仮定しました。ソニーの行動は先制的であり、「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」の検索結果をクリアすることを目的としています。これにより、ファンプロジェクトが公式製品を覆い隠すことができなくなります。

これらの行動にもかかわらず、ソニーはBloodborneを復活させる計画を示していません。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、彼の視点を提供し、Hidetaka MiyazakiがBloodborneと忙しいスケジュールに対する強い個人的な愛着を示唆し、彼の忙しいスケジュールは彼がリマスターや続編を監督することを妨げ、Sonyは彼の願いを尊重します。

Bloodborneは、最初の発売からほぼ10年後に最新のハードウェアで未発表のままです。宮崎はしばしばBloodborneに関する質問をそらし、SoftwareのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に最新のハードウェアのリリースがゲームに利益をもたらすことを認めました。

トップニュース

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved