집 > 소식 > Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.
팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 지난주 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운 이후 Sony Interactive Entertainment의 저작권 주장에 직면 한 최신 제품입니다. 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 소니로부터 테이크 다운 통지를 받았으며, 출시 4 년 후 패치로 온라인 링크를 제거 할 것을 촉구했습니다. Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오에 대한 Markscan 집행의 저작권 주장을보고했습니다. McDonald는 Markscan이 소니가 고용 한 회사로 DMCA 테이크 다운을 담당하는 회사라고 밝혔다.
이 조치는 특히 PS4 에뮬레이션의 최근 발전을 감안할 때 추측을 불러 일으켰다. 완전히 재생 가능한 60fps 버전을 제공하는 에뮬레이션의 획기적인 혁신은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수 있습니다. 소니는 아직 언급하지 않았다.
맥도날드는 이론을 제시했다. 소니의 행동은 선제 적이며, 공식 릴리스를 발표하기 전에 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"에 대한 검색 결과를 제거하기 위해 선제 적이라는 이론을 제시했다. 이를 통해 팬 프로젝트가 공식 제품을 어둡게하는 것을 방지 할 수 있습니다.
이러한 행동에도 불구하고 소니는 혈액 보네를 되살리려는 계획을 나타내지 않았다. 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 그의 관점을 제시했으며, Miyazaki의 Hidetaka Miyazaki의 Bloodborne과 바쁜 일정으로 인해 리마스터 나 속편을 감독하는 것을 방해하고 소니는 그의 소원을 존중합니다.
Bloodborne은 최초 출시 후 거의 10 년 후 현대 하드웨어에서 미공개로 남아 있습니다. Miyazaki는 종종 Bloodborne에 관한 질문을 빗나가서 IP 소유권 부족으로 인용했지만 2023 년 2 월 Modern Hardware에 대한 릴리스가 게임에 도움이 될 것이라고 인정했습니다.