Lar > Notícias > À medida que o Bloodborne PSX Demake se torna o mais recente projeto de fãs a sofrer uma reivindicação de direitos autorais, o criador do mod de 60fps de Bloodborne ofereceu sua teoria oficial de remake 'copium'
O Bloodborne PSX Demake, um projeto feito por fãs, é o mais recente a enfrentar uma reivindicação de direitos autorais da Sony Interactive Entertainment, após a queda da semana passada do mod de 60fps transmitido pela semana passada. Lance McDonald, criador do mod de 60fps, confirmou receber um aviso de quedas da Sony, provocando a remoção de links on -line para seu patch, quatro anos após seu lançamento. Lilith Walther, criadora do Bloodborne PSX Demake e Nightmare Kart (anteriormente Kart Bloodborne), relatou uma reivindicação de direitos autorais da MarkScan Aplucing em um vídeo do YouTube mostrando o Demake. McDonald revelou que a Markscan é uma empresa empregada pela Sony, responsável por ambas as quedas da DMCA.
Essa ação alimentou a especulação, principalmente considerando os recentes avanços na emulação do PS4, o que permite uma experiência quase recompensada de Bloodborne a 60fps, conforme destacado pela Foundry Digital. Esse avanço na emulação, oferecendo uma versão totalmente jogável de 60fps, pode ter desencadeado a resposta agressiva da Sony. A Sony ainda não comentou.
McDonald postulou uma teoria - que as ações da Sony são preventivas, com o objetivo de limpar os resultados da pesquisa para "Bloodborne 60fps" e "remake de sangue transportado" antes de anunciar um lançamento oficial, potencialmente um remake de 60fps. Isso impediria que os projetos de fãs ofusquem um produto oficial.
Apesar dessas ações, a Sony não indicou planos de reviver Bloodborne. Shuhei Yoshida, ex -executivo da PlayStation, ofereceu sua perspectiva, sugerindo que o forte apego pessoal de Hidetaka Miyazaki a Bloodborne e sua agenda lotada o impede de supervisionar uma remasterização ou sequência, e a Sony respeita seus desejos.
Bloodborne permanece inédito no hardware moderno quase uma década após seu lançamento inicial. Enquanto Miyazaki costuma desviar as perguntas sobre Bloodborne, citando a falta de propriedade de IP da Software, ele reconheceu em fevereiro de 2023 que um lançamento no hardware moderno beneficiaria o jogo.