Dom > Aktualności > Gotowy czy nie: co jest lepsze, DirectX 11 lub DirectX 12 (DX11 vs. DX12)?
Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno opcje DirectX 11, jak i DirectX 12, a gotowe lub nie nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Rozbijmy różnice.
Mówiąc najprościej, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, pomagając graczom graficznym renderować wizualne.
DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.
DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w korzystaniu z zasobów systemowych. Zapewnia programistom większe narzędzia optymalizacyjne, umożliwiające ulepszenia wydajności. Kompromis jest zwiększoną złożonością programistów.
I odwrotnie, starsze systemy mogą doświadczać problemów niestabilności lub wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu stabilność DirectX 11 jest preferowana.
W skrócie: nowoczesne systemy powinny zdecydować się na DirectX 12 w celu zwiększenia wydajności; Starsze systemy powinny trzymać się bardziej stabilnego DirectX 11.
Powiązane: pełna lista miękkich celów w gotowych lub nie
Po uruchomieniu gotowym lub nie za pośrednictwem Steam zazwyczaj zostaniesz pobudzony do wybrania trybu renderowania (DX11 lub DX12). Po prostu wybierz odpowiednią opcję na podstawie możliwości systemu (DX12 dla nowszych komputerów, DX11 dla starszych).
Jeśli ten wiersz się nie pojawi, wykonaj następujące kroki: