多くの最新のゲームは、DirectX 11とDirectX 12の両方のオプションの両方を提供しています。この選択は、特に技術に精通していないプレーヤーにとって、混乱を招く可能性があります。 DirectX 12はより新しく、潜在的に優れたパフォーマンスを提供しますが、DirectX 11はより安定していると見なされることがよくあります。違いを分解しましょう。
簡単に言えば、DirectX 11とDirectX 12の両方がコンピューターとゲームの間で翻訳者として機能し、GPUがビジュアルをレンダリングするのに役立ちます。
DirectX 11は、開発者が実装する方が簡単です。ただし、CPUおよびGPUリソースを完全に利用しておらず、パフォーマンスを制限する可能性があります。その広範な採用は、使いやすさに起因しています。
新しいオプションであるDirectX 12は、システムリソースの利用においてより効率的です。開発者に、より大きな最適化ツールを提供し、パフォーマンスの向上を可能にします。トレードオフは、開発者の複雑さを高めます。
逆に、古いシステムはDirectX 12で不安定性またはパフォーマンスの問題を経験する場合があります。古いハードウェアの場合、DirectX 11の安定性が望ましいです。
要するに、最新のシステムは、パフォーマンスを向上させるためにDirectX 12を選択する必要があります。古いシステムは、より安定したDirectX11に固執する必要があります。
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Steam経由で *準備ができているかどうかを起動すると、通常、レンダリングモード(DX11またはDX12)を選択するように求められます。システムの機能に基づいて適切なオプションを選択するだけです(新しいPCの場合はDX12、古いPCのDX11)。
このプロンプトが表示されない場合は、次の手順に従います。
1。蒸気ライブラリで右クリック 準備ができているかどうか 「プロパティ」を選択します。 2。「一般」タブに移動します。 3.「起動オプション」ドロップダウンメニューを使用して、優先レンダリングモード(DX11またはDX12)を選択します。
準備ができているかどうかは現在PCで利用可能です。