많은 현대 게임은 DirectX 11 및 DirectX 12 옵션을 모두 제공하며 Ready 또는 Not 도 예외는 아닙니다. 이 선택은 특히 기술에 정통한 플레이어에게 혼란 스러울 수 있습니다. DirectX 12는 더 새롭고 잠재적으로 더 나은 성능을 제공하지만 DirectX 11은 종종 더 안정적으로 간주됩니다. 차이점을 분류합시다.
간단히 말해서 DirectX 11과 DirectX 12는 컴퓨터와 게임 사이의 번역기 역할을하여 GPU가 시각을 렌더링하는 데 도움이됩니다.
나이가 많은 Directx 11은 개발자가 구현하기가 더 간단합니다. 그러나 CPU 및 GPU 리소스를 완전히 활용하지 않으므로 성능을 제한합니다. 광범위한 채택은 사용 편의성에서 비롯됩니다.
최신 옵션 인 DirectX 12는 시스템 리소스를 활용하는 데 더 효율적입니다. 개발자에게 더 큰 최적화 도구를 제공하여 성능 향상을 가능하게합니다. 트레이드 오프는 개발자에게 복잡성이 증가합니다.
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최적의 선택은 시스템 사양에 따라 다릅니다. 강력한 DirectX 12 지원을받는 최신 고급 시스템은 DirectX 12의 효율성으로부터 혜택을받을 것입니다. 여러 CPU 코어에 걸쳐 워크로드를 배포하여 잠재적으로 더 높은 프레임 속도, 더 부드러운 게임 플레이 및 개선 된 영상을 만듭니다.
반대로, 이전 시스템은 DirectX 12의 불안정성 또는 성능 문제를 경험할 수 있습니다. 이전 하드웨어의 경우 DirectX 11의 안정성이 바람직합니다.
요컨대 : 현대 시스템은 성능 향상을 위해 DirectX 12를 선택해야합니다. 이전 시스템은 더 안정적인 DirectX 11을 고수해야합니다.
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Steam을 통해 Ready 또는 Not 를 시작하면 일반적으로 렌더링 모드 (DX11 또는 DX12)를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 시스템 기능을 기반으로 적절한 옵션을 선택하기 만하면 (최신 PC의 경우 DX12, 이전 PC의 경우 DX11).
이 프롬프트가 나타나지 않으면 다음 단계를 따르십시오.