De nombreux jeux modernes offrent à la fois les options DirectX 11 et DirectX 12, et prêt ou non ne fait pas exception. Ce choix peut être déroutant, en particulier pour les joueurs moins avertis en technologie. Alors que DirectX 12 est plus récent et offre potentiellement de meilleures performances, DirectX 11 est souvent considérée comme plus stable. Décomposons les différences.
Autrement dit, DirectX 11 et DirectX 12 agissent comme des traducteurs entre votre ordinateur et le jeu, aidant votre GPU à rendre les visuels.
DirectX 11, être plus âgé, est plus simple pour les développeurs à mettre en œuvre. Cependant, il n'utilise pas pleinement les ressources CPU et GPU, ce qui limite potentiellement les performances. Son adoption généralisée découle de sa facilité d'utilisation.
DirectX 12, l'option la plus récente, est plus efficace pour utiliser les ressources système. Il fournit aux développeurs des outils d'optimisation plus importants, permettant des améliorations de performances. Le compromis est une complexité accrue pour les développeurs.
À l'inverse, les systèmes plus anciens peuvent rencontrer des problèmes d'instabilité ou de performances avec DirectX 12. Pour le matériel plus ancien, la stabilité de DirectX 11 est préférable.
En bref: les systèmes modernes devraient opter pour DirectX 12 pour des performances améliorées; Les systèmes plus anciens doivent s'en tenir au DirectX 11 plus stable.
CONNEXES: Liste complète des objectifs doux dans Ready ou non
Lors du lancement prêt ou non via Steam, vous serez généralement invité à sélectionner votre mode de rendu (DX11 ou DX12). Choisissez simplement l'option appropriée en fonction des capacités de votre système (DX12 pour les PC plus récents, DX11 pour les plus anciens).
Si cette invite n'apparaît pas, suivez ces étapes: