Quelles sont les dernières nouvelles sur Everwild de Rare ? Plus de cinq ans se sont écoulés depuis sa première annonce lors de l'événement X019 de Microsoft, et ses absences répétées lors des présentations Xbox ont suscité des inquiétudes quant à une annulation potentielle, sur fond de rumeurs de réinitialisation du développement. Cependant, Phil Spencer, le responsable de Xbox, assure aux fans que le projet est plus que jamais vivant.
En s'entretenant avec XboxEra, Spencer a inclus Everwild parmi ses titres à venir les plus attendus, révélant qu'il s'est récemment rendu dans les studios britanniques de Rare - l'équipe derrière Sea of Thieves - pour vérifier l'avancement du développement du jeu.
"State of Decay reste l'une de mes franchises préférées depuis l'original", a déclaré Spencer. "Je suis tout aussi enthousiaste concernant le projet actuel de Double Fine et l'approche collaborative de Tim Schafer avec son équipe. Et pour Everwild - je viens de voir de mes propres yeux le travail incroyable que Rare accomplit lors de ma récente visite au studio."
Spencer a souligné la stratégie de Microsoft consistant à donner de l'espace aux équipes de développement, malgré son calendrier de sorties chargé (qui s'est considérablement élargi avec les acquisitions de Bethesda et Activision Blizzard).
"Nous nous engageons à donner à nos studios le temps dont ils ont besoin", a poursuivi Spencer. "Ensuite, je vais faire un point avec The Coalition à Vancouver - c'est toujours passionnant de voir ce qu'ils mijotent."
Le parcours de développement d'Everwild n'a pas été sans défis. Au-delà des rumeurs persistantes de réinitialisation (que Microsoft dément), le directeur créatif Simon Woodroffe a quitté le projet en 2020. Rare a par la suite nommé le vétéran de l'industrie Gregg Mayles - connu pour son travail sur Banjo-Kazooie et Sea of Thieves - pour prendre la barre du projet.
Les détails concernant le gameplay d'Everwild restent rares. Les premiers rapports évoquaient une aventure à la troisième personne avec des mécaniques de dieu-joueur, bien que ces éléments aient pu évoluer pendant son long développement. La bande-annonce la plus récente, datant de juillet 2020, le décrivait ainsi : "Une toute nouvelle propriété intellectuelle de Rare promettant une expérience unique dans un monde naturel et magique."
Le pipeline de développement de Microsoft reste bien rempli, avec des projets comme le reboot de Perfect Dark, un nouvel opus de Halo et la renaissance de Fable par Playground Games. Bethesda continue de travailler sur The Elder Scrolls VI, tandis qu'Activision prépare sa sortie annuelle de Call of Duty. De façon plus imminente, Doom: The Dark Ages de id Software arrive ce mois de mai.