Muchos juegos modernos ofrecen opciones de DirectX 11 y DirectX 12, y Ready o no no es una excepción. Esta elección puede ser confusa, especialmente para jugadores menos expertos en tecnología. Si bien DirectX 12 es más nuevo y potencialmente ofrece un mejor rendimiento, DirectX 11 a menudo se considera más estable. Desglosemos las diferencias.
En pocas palabras, tanto DirectX 11 como DirectX 12 actúan como traductores entre su computadora y el juego, ayudando a su GPU a representar imágenes.
DirectX 11, siendo mayor, es más simple para los desarrolladores. Sin embargo, no utiliza completamente los recursos de CPU y GPU, lo que potencialmente limita el rendimiento. Su adopción generalizada proviene de su facilidad de uso.
DirectX 12, la opción más nueva, es más eficiente para utilizar los recursos del sistema. Proporciona a los desarrolladores mayores herramientas de optimización, lo que permite mejorar el rendimiento. La compensación es una mayor complejidad para los desarrolladores.
Por el contrario, los sistemas más antiguos pueden experimentar problemas de inestabilidad o rendimiento con DirectX 12. Para el hardware anterior, la estabilidad de DirectX 11 es preferible.
En resumen: los sistemas modernos deben optar por DirectX 12 para un rendimiento mejorado; Los sistemas más antiguos deberían seguir con el DirectX 11 más estable.
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Al lanzar Ready o no a través de Steam, generalmente se le pedirá que seleccione su modo de renderizado (DX11 o DX12). Simplemente elija la opción apropiada según las capacidades de su sistema (DX12 para PC más nuevas, DX11 para las más antiguas).
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