Veel moderne games bieden zowel DirectX 11- als Directx 12 -opties, en klaar of niet is geen uitzondering. Deze keuze kan verwarrend zijn, vooral voor minder technisch onderlegde spelers. Hoewel Directx 12 nieuwer is en mogelijk betere prestaties biedt, wordt DirectX 11 vaak als stabieler beschouwd. Laten we de verschillen afbreken.
Simpel gezegd, zowel Directx 11 als Directx 12 fungeren als vertalers tussen uw computer en het spel, waardoor uw GPU visuals wordt weergegeven.
Directx 11, ouder, is eenvoudiger voor ontwikkelaars om te implementeren. Het maakt echter niet volledig gebruik van CPU- en GPU -bronnen, waardoor de prestaties mogelijk worden beperkt. De wijdverbreide adoptie komt voort uit zijn gebruiksgemak.
DirectX 12, de nieuwere optie, is efficiënter in het gebruik van systeembronnen. Het biedt ontwikkelaars grotere optimalisatietools, waardoor prestatieverbeteringen mogelijk zijn. De afweging is een verhoogde complexiteit voor ontwikkelaars.
Omgekeerd kunnen oudere systemen instabiliteit of prestatieproblemen ervaren met DirectX 12. Voor oudere hardware heeft de stabiliteit van DirectX 11 de voorkeur.
Kortom: moderne systemen moeten kiezen voor DirectX 12 voor verbeterde prestaties; Oudere systemen moeten bij de stabielere Directx 11 blijven.
Gerelateerd: Volledige lijst met zachte doelstellingen in klaar of niet
Bij het starten klaar of niet via stoom, wordt u meestal gevraagd om uw renderingmodus te selecteren (DX11 of DX12). Kies eenvoudig de juiste optie op basis van de mogelijkheden van uw systeem (DX12 voor nieuwere pc's, DX11 voor oudere).
Als deze prompt niet verschijnt, volgt u deze stappen: