Dom > Aktualności > Współtwórca przeciwprawy był szczęśliwy, że Valve utrzymywał swoją dziedzictwo
Współpracownik kontrataku Minh „Gooseman” Le niedawno wyraził satysfakcję z zarządzania dziedzictwa gry Valve'a. Ten artykuł zagłębia się w perspektywę Le LE na temat pozyskiwania kontrataku i wyzwania, przed którymi stoi podczas przejścia na parę.
W Spillhistorie. Nie wywiad z okazji 25-lecia Counter-Strike, Minh „Gooseman” Le, jeden z twórców gry, omówił kluczową rolę Valve w jego trwałej popularności. Zastanawiając się nad decyzją o sprzedaży IP przeciwprawy Valve, Le stwierdził: „Tak, cieszę się, jak wszystko się potoczyło. Zrobili świetną robotę, zachowując dziedzictwo CS”.
Przejście na parę nie było pozbawione przeszkód. Le przypomniał sobie: „Pamiętam, że Steam miał wiele problemów ze stabilnością na początku, z kilkoma dniami, w których gracze nie mogli się nawet zalogować”. Pomimo tych początkowych trudności technicznych Le uznał nieocenione wsparcie społeczności w wygładzaniu przejścia, mówiąc: „Na szczęście mieliśmy dużą pomoc ze strony społeczności; wiele osób napisało pomocne przewodniki”.
Podróż Le rozpoczęła się w 1998 roku, podczas gdy student licencjacki, rozwijający kontr-strike jako mod półtrwania. Jego inspiracja czerpała z klasycznych gier zręcznościowych, takich jak Virtua Cop i Time Crisis , a także filmy akcji, takie jak te John Woo i Hollywood Productions, takie jak Heat , Ronin , Air Force One i Tom Clancy Films z lat 90. Jess Cliffe dołączył do projektu w 1999 roku, znacząco przyczyniając się do projektowania map.
25. rocznica Counter-Strike 19 czerwca podkreśliła jej trwałe odwołanie. Ponieważ Counter-Strike 2 może pochwalić się prawie 25 milionami miesięcy, poświęcenie Valve dla franczyzy zapewniło jej sukces na konkurencyjnym rynku FPS.
Le wyraził głęboką wdzięczność za postępowanie przez Valve'a jego stworzenia, stwierdzając: „To było bardzo upokarzające, ponieważ patrzyłem na Valve z tak dużym szacunkiem. Wiele się nauczyłem z pracy w Valve; musiałem pracować z jednymi z najlepszych programistów gier w branży i nauczyli mnie umiejętności, których nigdy nie nauczyłbym się poza Valve”.