Le co-créateur de Counter-Strike Minh «Gooseman» Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve de l'héritage du jeu. Cet article plonge dans le point de vue de Le sur l'acquisition de contre-front et les défis rencontrés lors de sa transition vers la vapeur.
Dans une interview de Spillhistorie. Réfléchissant sur la décision de vendre l'IP à contre-attache à Valve, Le a déclaré: "Oui, je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve. Ils ont fait un excellent travail pour maintenir l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Je me souviens que Steam avait eu beaucoup de problèmes de stabilité au début, avec plusieurs jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces premières difficultés techniques, Le a reconnu le soutien inestimable de la communauté pour lisser la transition, en disant: "Heureusement, nous avons eu beaucoup d'aide de la communauté; beaucoup de gens ont écrit des guides utiles."
Le voyage de Le a commencé en 1998, tandis qu'un étudiant de premier cycle, développant une contre-attache comme un mod de demi-vie. Son inspiration s'est inspirée de jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis , ainsi que des films d'action tels que ceux de John Woo et Hollywood Productions comme Heat , Ronin , Air Force One et les films Tom Clancy des années 1990. Jess Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant de manière significative à la conception des cartes.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a mis en évidence son attrait durable. Avec Counter-Strike 2 avec près de 25 millions de joueurs mensuels, le dévouement de Valve à la franchise a assuré son succès continu sur un marché FPS compétitif.
LE a exprimé une profonde gratitude pour la gestion par Valve de sa création, déclarant: "C'était très humiliant parce que j'ai vu Valve avec une telle haute estime. J'ai beaucoup appris en travaillant chez Valve; j'ai pu travailler avec certains des meilleurs développeurs de jeux de l'industrie, et ils m'ont appris des compétences que je n'aurais jamais appris en dehors de Valve."