Совместный состав Counter-Strike Minh «Gooseman» Le недавно выразил свое удовлетворение руководством Valve в области наследия игры. Эта статья углубляется в точку зрения LE на приобретение контр-удар и проблемы, с которыми сталкиваются во время его перехода к Steam.
В интервью Spillhistorie.no, посвященном 25-летию Contrike-Strike, Minh "Gooseman" Le, один из создателей игры, обсудил важную роль Valve в ее постоянной популярности. Размышляя о решении продать IP-ip-удар по клапану, LE заявил: «Да, я доволен тем, как все получилось с клапаном. Они проделали большую работу по поддержанию наследия CS».
Переход к пар не без препятствий. Ле вспомнил: «Я помню, что у Стоу было много проблем с стабильностью в первые дни, и несколько дней, когда игроки не могли даже войти в систему». Несмотря на эти первоначальные технические трудности, LE признал бесценную поддержку сообщества в сглаживании перехода, сказав: «К счастью, у нас была большая помощь от сообщества; многие люди писали полезные руководства».
Путешествие Le началось в 1998 году, в то время как студент-бакалавриат, разрабатывающий Counter-Strike в качестве мода полураспада. Его вдохновение вызвало из классических аркадных игр, таких как Virtua Cop и Crisis Crisis , а также боевики, такие как игры John Woo и Hollywood Productions, такие как Heat , Ronin , Air Force One и Tom Clancy Films 1990 -х годов. Джесс Клифф присоединилась к проекту в 1999 году, внесли значительный вклад в дизайн карты.
25-летие Contrike 19 июня подчеркнуло ее устойчивую апелляцию. В связи с тем, что Counter-Strike 2 имел почти 25 миллионов ежемесячных игроков, преданность Valve франшизе обеспечила свой дальнейший успех на конкурентном рынке FPS.
Ле выразил глубокую благодарность за обращение Valve о его творении, заявив: «Это было очень унизительно, потому что я с таким высоким уважением я смотрел на клапан. Я многому научился работать в клапане; я начал работать с некоторыми из лучших разработчиков игр в отрасли, и они научили меня навыкам, которые я никогда не узнал за пределами клапана».