反擊的共同創作者Minh“ Gooseman” Le最近對Valve對遊戲的遺產的管理表示滿意。本文深入研究了LE關於反擊的收購的觀點以及在過渡到Steam期間面臨的挑戰。
在一次質地的雜物中,沒有採訪慶祝反戰時成立25週年,Minh“ Gooseman” Le是該遊戲的創作者之一,討論了Valve在其持久的受歡迎程度中的關鍵作用。 Le反思將反恐道IP出售給Valve的決定時說:“是的,我對Valve的情況感到滿意。他們在維持CS的遺產方面做得很好。”
向Steam的過渡並非沒有障礙。 Le回憶說:“我記得Steam在早期就遇到了很多穩定問題,玩家甚至無法登錄。”儘管遇到了這些最初的技術困難,但Le還是承認社區在平穩過渡方面的寶貴支持,他說:“幸運的是,我們得到了社區的很多幫助;許多人寫了有益的指南。”
勒的旅程始於1998年,而一名本科生則開發了反恐道作為半衰期的mod。他的靈感來自Virtua Cop和Time Crisis等經典街機遊戲,以及John Woo和Hollywood Productions等動作電影,例如Heat , Ronin , Air Force One和1990年代的Tom Clancy電影。傑西·克利夫(Jess Cliffe)於1999年加入該項目,為地圖設計做出了重大貢獻。
Counter-Strike於6月19日成立25週年,強調了其持久的吸引力。瓦爾維(Valve)對球隊的奉獻精神確保了在競爭激烈的FPS市場中持續的成功,因此瓦爾維(Valve)的奉獻精神憑藉近2500萬每月的球員。
Le對Valve對他的創作的處理表示深切的感謝,並說:“這是非常謙虛的,因為我以如此高的重視觀看了Valve。我從閥門工作中學到了很多;我必須與該行業中一些最好的遊戲開發人員合作,他們教了我技能,我教會了我從未在Valve外學過的技能。”